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五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗

五大洋还是四大洋 南大洋中国承认了吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

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一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱(ruò)点(diǎn),因为对我们(men)接下来的(de)战斗是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能(néng)只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌(dí)方全体造成(chéng)伤害,这(zhè)个伤害我觉得基本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动(dòng)我们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放累计20次魂(hún)技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这(zhè)个(gè)机制也(yě)可以选择直接无视。

②第(dì)二个机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制(zhì),我今天(tiān)的圣使(shǐ)为敏攻所(suǒ)以(yǐ)是(shì)【敏攻弱点】机制。这个机制(zhì)一定要去运(yùn)用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为(wèi)敏攻系(xì)的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在(zài)打这个(gè)boss前,一定(dìng)要把队长换成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师(shī),这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果(guǒ)这个(gè)boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂师(shī)作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下(xià)来进入到战斗。

二、进(jìn)入(rù)战斗

我们完成战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不(bù)是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局(jú)攻(gōng)击锁定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的(de)机制是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定(dìng)是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上大多数的(de)玩家都会去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终(zhōng)400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不(bù)是之一的(de)话(huà),抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二(èr)个(gè)翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续(xù)呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换(huàn)第三个(gè)翅膀(bǎng)了(le),第三个翅膀的(de)增伤是最(zuì)少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打天(tiān)使右(yòu)边的(de)翅(chì)膀。

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打法技(jì)巧(qiǎo)和(hé)之一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤(shāng)加(jiā)成。

同时之一(yī)阶(jiē)段的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者基本上之一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在(zài)第二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据(jù)伤害排名来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要结合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻(gōng)系(xì),如(rú)果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果(guǒ)没有多培养的敏攻系魂(hún)师也(yě)没有关系(xì),就按(àn)照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择(zé),要根(gēn)据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还是很大的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本(běn)人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心(xīn)。

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