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猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对群(qún)情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏(huài)星穹铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属(shǔ)性(xìng)角色,本次(cì)为(wèi)大家带来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对(duì)群情(qíng)况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得(dé)不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道(dào)》各(gè)星魂与光(guāng)锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所以本次计算用(yòng)镜(jìng)流搭(dā)配停云的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤(shāng)害(hài))来进行价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环(huán)

②计算这个循(xún)环的总伤害

③引入速(sù)度(dù)和行动次数,计算这(zhè)个循环所经过(guò)的总行动值

④用总伤(shāng)害除以总行(xíng)动值(zhí),得出平均(jūn)每经过1行(xíng)动值造成的伤害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

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三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本(běn)次对比(bǐ)使用(yòng)0魂的镜流(liú),并把我认为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个(gè)光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取代由于镜流的受(shòu)击概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效果视为常驻。

星神的(de)增伤需要击破(pò)来触发,所以这里猎德村一人分了多少钱,猎德村多少钱一方按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比例等效平均化计算。

秘(mì)密(mì)誓心只算了(le)之一(yī)段(duàn)常驻增(zēng)伤,后(hòu)面那(nà)段增伤(shāng)镜(jìng)流比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升率非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%,开局(jú)在秘技的(de)配合下爆(bào)发力也(yě)更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的(de),5叠的记一位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

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