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22寸是多少厘米

22寸是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小(xiǎo)编收集(jí)整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享游(yóu)戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本(běn)输(shū)出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出情况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊雷手清怪火猎(liè):拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪(guài),生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀(dāo)用火属性的(de)火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎片会(huì)清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪(shǎn)身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽(chì)热余烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量(liàng),并生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天(tiān)余烬(jìn)】延长焕光和(hé)恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象(xiàng)击败(bài)他们联动(dòng)

备选碎片

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外获得(dé) 300% 的闪身(shēn)基(jī)础再生率。如果敌人死于施(shī)加灼烧的(de)一击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来(lái)很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以(yǐ)我选择炽热+仁(rén)慈,用(yòng)武器(辉耀炽热)灼烧(shāo)回(huí)转近战,奶雷保命救人还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日(rì)回收器( 必(bì)带,不插回收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济(jì),这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以(yǐ)强力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使杀(shā)怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会(huì)消耗(hào)充能,不(bù)能(néng)带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀(zhàng)核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不(bù)带。

三维方面(miàn):

清(qīng)怪阶(jiē)段(duàn)优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出(chū)阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹续航薄弱,清怪(guài)能力(lì)一般,要打三(sān)波(bō)的场景不能用,第(dì)二波可能会缺重(zhòng)弹,更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机(jī)制(zhì),比如门(mén)徒交(jiāo)贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主(zhǔ)力(lì)清怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副(fù)武器带(dài)追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提容错,但是也要(yào)节约*,保证输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火(huǒ)箭筒射之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师(shī))

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可(kě)能没装上,可以近战或者切空(kōng)容器打一发,但(dàn)是一般等1秒左右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射,手动(dòng)长按(àn)R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹1发射+切火(huǒ)箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发(fā),这(zhè)个流程是刚好填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选(xuǎn)择这(zhè)里交火(huǒ)刀的,闪身装(zhuāng)一发直接射,然(rán)后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象效果:各就各位X3 加操控(kòng)加换弹(dàn)速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出(chū)阶段

使用(yòng)环境:常用在(zài)6人本,略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪(qiāng)动画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你(nǐ)职(zhí)业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相(xiāng)同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间(jiān)命中将(jiāng)启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害(hài)增幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害(hài)增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求(qiú)时(shí)切(qiè)换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再(zài)生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬】避免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情(qíng)况(kuàng)

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能(néng)用渎(dú)职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也没问题,所以(yǐ)2号位可(kě)以带(dài)狙,其(qí)次(cì)融合*、榴弹(dàn)等

输(shū)出(chū)手法参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身22寸是多少厘米后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动(dòng)装填一发(fā)射(shè)出(chū)去(qù)(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(渎职(zhí)打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一(yī)个思路(lù),需要你猎人(rén)上推推的时候带(dài)这(zhè)个金装【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着融合硬射(shè)

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚(xū)空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带(dài)

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结(jié)怪产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根(gēn)据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性(xìng)模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多(duō)给(gěi)*)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊(shū)终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注(zhù):

●武器选择方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装弹(dàn)】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力无限】手雷击杀产(chǎn)球(qiú),看(kàn)个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球必定触发(fā)吞噬(shì),回满血。所以带了【支配(pèi)】,或(huò)者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因(yīn)为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是只(zhǐ)有(yǒu)6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的是一个辅助作用,此时选(xuǎn)择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化(huà)辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具(jù)人(rén)永(yǒng)劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身都是你的主要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚(xū)空单(dān)箭(jiàn)的时候,依靠大招+*挂易伤,终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪(shǎn)身】产(chǎn)出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但(dàn)长轴输(shū)出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐(yǐn)身期间带来恢(huī)复(fù)速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止回声(shēng)】终结(jié)技(jì)提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择(zé)了(le)【弱化(huà)回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终结(jié)怪自己(jǐ)产绿弹,不需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存(cún)压力可换(huàn)元素抗(kàng)性模组)22寸是多少厘米>

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面(miàn)面(miàn)俱到(dào)

武器选(xuǎn)择:

● 武器方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推荐,根(gēn)据对(duì)应(yīng)环境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重(zhòng)弹效率(lǜ)一般,这(zhè)个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号(hào)位(wèi):优(yōu)先选择虚(xū)空威能输出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的(de)关(guān)卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也可以在(zài)输出(chū)环境为(wèi)近战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能(néng)无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六(liù)、虚(xū)空救(jiù)护车 全知之眼(yǎn)/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单(dān)打独斗,两次隐身(shēn)的(de)容(róng)错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但(dàn)很多(duō)人爱(ài)用,生存能(néng)力是(shì)拉满(mǎn)的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗(zōng)师等高(gāo)难(nán)场景有用(yòng)(开黑语音(yīn)能配合的情况),如果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要(yào)你去(qù)保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实碎(suì)片(piàn)是(shì)很(hěn)固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐(jiàn)了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上(shàng)都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单(dān)刷(shuā)遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事(shì)项:搭(dā)配优先保证(zhèng)手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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