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几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同

几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

原神元素反(fǎn)应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害(hài),接(jiē)下来(lái)小编就给大家整理(lǐ)一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元素反应攻略

元(yuán)素(sù)反应是(shì)原神(shén)的重(zhòng)中之重(zhòng),掌握元(yuán)素反应,是掌握(wò)原神战斗系统的之(zhī)一步(bù)。本(běn)文将带(dài)你了解元(yuán)素反应相关的内容(róng),只讲(jiǎng)你需要(yào)了解的内容,全程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图片左边的“圆(yuán)环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火元素伤害。超载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的爆(bào)炸(zhà)无法为敌人附着(zhe)火元素。

超导(dǎo):冰(bīng)+ 雷,反应(yīng)时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反(fǎn)应造成的(de)基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无(wú)法为敌(dí)人附(fù)着(zhe)冰元素。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若(ruò)周围(wéi)存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害(hài),传(chuán)导伤害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸(zhēng)发(fā):水(shuǐ)+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融(róng)化:冰+ 火,按百分(fēn)比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素攻(gōng)击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌(dí)人受到重(zhòng)攻(gōng)击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在(zài)前期(qī)体验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现为敌人解除冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤(shāng)害(hài)更高

火(huǒ)元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很有意思的现象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水(shuǐ)淋到(dào)破(pò)盾。

草元素是(shì)一(yī)种(zhǒng)非常特殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥有草元素神(shén)之眼的角色,在元素(sù)反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元素攻击草史(shǐ)莱姆时(shí),草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的花(huā)(草(cǎo)元素)消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆(dài)尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风(fēng)元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元(yuán)素接触(chù)到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对(duì)应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾(dùn)可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举(jǔ)几个(gè)例子来帮大(dà)家理解选几率和机率哪个正确一点,几率和机率有何不同择的思路,具体(tǐ)的选择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫(yì),常(cháng)驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱(lái)姆(火元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下(xià)载

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