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手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州

手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无垠蔚蓝之歌和往常的活动(dòng)武器(qì)一样,实战(zhàn)表现一般可以不用强化,收藏(cáng)即可。其适(shì)用的角色(sè)主(zhǔ)要是烟绯和那(nà)维莱特这类重(zhòng)击输出为主,对充能也有(yǒu)一(yī)定需(xū)求的角色。

无垠蔚(wèi)蓝之歌是原神4.1的新活动武器。本期(qī)为大家带来的是原神(shén)无(wú)垠蔚蓝(lán)之歌武器解析,无垠蔚蓝之歌(gē)养成材料。无垠蔚蓝之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实战表现一般可以不用(yòng)强(qiáng)化,收藏即可(kě)。其适用的角色主(zhǔ)要是烟绯(fēi)和那(nà)维(wéi)莱特这类重击输出为主(zhǔ),对(duì)充能也有一定需求的(de)角色。

一、武器简(jiǎn)介

二、养(yǎng)成材料

三、武器简评

无(wú)垠蔚蓝之歌是(shì)565白值,主词条为充能的法器。

模型特点是(shì)高白值低属性,但(dàn)充能(néng)是辅助(zhù)向的属性,按理对于(yú)辅助来说,更想要(yào)更多的(de)充能属性(xìng),而(ér)不是攻击白值,所以这个模型(x手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州íng)显(xiǎn)得有些尴尬。

武(wǔ)器(qì)的被动技(jì)能可以(yǐ)提(tí)高角(jiǎo)色普攻和重击(jī)的伤(shāng)害(hài),又像是侧重于输出,看(kàn)上去(qù)自相矛(máo)盾。这也导致了(le)其在输出面表现一(yī)般,辅助能力也并不精进。

总体来说,和往常的活动赠送武器一样,明(míng)显(xiǎn)在数(shù)值(zhí)是存(cún)在(zài)毒(dú)点(diǎn),不建议玩家强化,收藏(cáng)即可。这也也有个好处,毕竟是绝版(bǎn)武器,不(bù)会导致一些玩家(jiā)因为入坑(kēng)较晚错过某些活动而在装备上与(yǔ)老玩家(jiā)拉开无法(fǎ)弥(mí)补的差距。但同时又保证了(le)收藏价值,对于老(lǎo)玩(wán)家来(lái)说也(yě)能接受。

四、进阶(jiē)分析(xī)

图中(zhōng)按那维莱特+达达利亚+枫原(yuán)万叶+钟离的队(duì)伍进(jìn)行计算,比较那维莱特满buff的(de)重击伤害(hài)期望。可以看到,无垠蔚蓝之(zhī)歌在伤害(hài)面表现并不好(hǎo),甚至不如试做金珀。

分析其(qí)原(yuán)因,试做(zuò)和无垠的武器白值(zhí)对那维莱特来(lái)说都没手握日月摘星辰,世间无我这般人,李白的诗一剑霜寒十四州有收(shōu)益,其实就是比较生(shēng)命(mìng)词条和增伤(shāng)词条的收(shōu)益(yì)。最终,因为目前缺(quē)少生命拐,而且金珀的生命(mìng)百分(fēn)比要比无垠的增伤数值高一点点,所以输(shū)出还是金(jīn)珀(pò)高(gāo)。

充能效率的属性对于那维来说可以是有效词条,那维开(kāi)大获得露珠可以提高其持续(xù)输(shū)出能力。能(néng)够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你一定也(yě)发现了,无垠(yín)就算一级都不强化,也(yě)可以(yǐ)给那(nà)维提供(gōng)完整(zhěng)的输出属性(xìng)。省材料也(yě)算一个优势吧(ba)。

图(tú)中计算(suàn)烟绯(fēi)重(zhòng)击蒸发(fā)的伤害期望(wàng),流(liú)浪乐章按照20%攻击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六(liù)轮平均触发三次不同的(de)buff)。

可以看到,无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较(jiào)低(dī)的。但充能(néng)效率算是(shì)有效(xiào)词条,烟绯(fēi)的(de)大(dà)招还是比较关键的(de),总(zǒng)体来(lái)说(shuō)会使玩家(jiā)体验更(gèng)加(jiā)丝滑,但(dàn)输出降低了。

总(zǒng)体来说,个人并不是很推荐(jiàn)给烟绯(fēi)换无垠。

五、总结

无(wú)垠蔚蓝之歌和往常(cháng)的活动武器一样(yàng),实战表(biǎo)现一般可以(yǐ)不用强化,收(shōu)藏即(jí)可。其(qí)适用的角色主(zhǔ)要是烟绯和(hé)那维(wéi)莱特这类(lèi)重击输出为主,对充(chōng)能也有(yǒu)一定需求的角色(sè)。

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