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女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗罗大陆魂师(shī)对决》神古高门怎么玩(wán) 神(shén)古高门打法(fǎ)详细技(jì)巧游戏攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。

之(zhī)一个【分体阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的(de)翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我(wǒ)们接(jiē)下来的战斗是巨(jù)大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可(kě)以忽略(lüè)不计,打(dǎ)不动我们的。

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2:boss的机制(zhì)。

①之一(yī)个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也(yě)可以选择直(zhí)接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机(jī)制一定要(yào)去运用(yòng)。

当队伍(wǔ)的队长为【敏攻型(xíng)】的魂(hún)师,队伍造成的伤害(hài)会大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换(huàn)成【敏攻系】魂师,这样接下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂(hún)师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们(men)完(wán)成战前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗中的(de)另外(wài)一个机制。女人出国能干什么工作,女人出国打工都有什么工作>

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之一个翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话(huà),抢(qiǎng)不过别(bié)人,马上切换成左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同(tóng)理如果第二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三(sān)个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是最(zuì)少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢不到之(zhī)一,就去(qù)打第(dì)3个(gè)翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同时之一阶(jiē)段的增伤(shāng)效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶(jiē)段抢到(dào)第1个增(zēng)伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打(dǎ)主体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家(jiā)会有大幅(fú)度(dù)的提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖(jiǎng)励(lì)也是根(gēn)据伤害排名来(lái)的。

三、阵(zhèn)容搭配

①优先阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培(péi)养1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如(rú):2敏(mǐn)攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻(gōng)系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平(píng)时(shí)【日常(cháng)打悬赏】的(de)阵容来打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自(zì)己目(mù)前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平(píng)民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距还是很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重(zhòng)要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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