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中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《艾尔登(dēng)法环》怎(zěn)么加点更(gèng)好 新手职业加点推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略。

武士(shì):之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆子大(dà)技(jì)术好的(de),可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是(shì)新手,之(zhī)一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或(huò)者攻击加一(yī)点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需(xū)要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专(zhuān)注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一(yī)刀秒;剑士(shì):开局建议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提(tí)升容错,血低容一刀秒,开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能(néng)拿(ná)得动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推(tuī)荐大家(jiā)选择黄(huáng)金(jīn)种(zhǒng)子(zi)或者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自身(shēn)的属性就很好,升级之(zhī)后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到结局。后(hòu)面你还(hái)可以换(huàn)其(qí)他强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比(bǐ)其他的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升级(jí)灵(líng)巧,有了一定的(de)灵(líng)巧之后,我(wǒ)们就可以提升武士的力(lì)量(liàng),因(yīn)为我们主要走的还是力敏流!

高力量(liàng)可以(yǐ)提高的(de)我们的攻击力(lì)。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放一放,多开(kāi)图收集黄(huáng)金(jīn)种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相对高的(de)Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢来(lái);对于一刀能秒(miǎo)人的(de)Bos中通中转站一般会停多久的车 快递中转站一般会停多久s就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我(wǒ)们有了一(yī)定(dìng)的(de)实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格(gé)挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期(qī)基本(běn)上不用点(diǎn)这两个(gè)属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那(nà)么优先加攻击和敏捷(jié)到20,当(dāng)然(rán)了其(qí)中也必须穿插着血量,初期(qī)的武士(shì)剑你可(kě)以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一(yī)点血(xuè)量(liàng)或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一些的(de)重(zhòng)甲,到负重值达到中这个(gè)位(wèi)置就行(xíng)了否则(zé)你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和(hé)17的敏捷,这(zhè)点在(zài)你探索到拿到这把武器之前都是完全可以(yǐ)达到的,跟本不用(yòng)担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷(jié)、血量都20点了(le),再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量(liàng)到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着(zhe)25到(dào)30的(de)点数还是(shì)按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后(hòu)面就差(chà)不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错,然后根据所选武器的能力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像猎犬弯(wān)刀就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士前期自带远程武(wǔ)器,可(kě)以(yǐ)用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪(làng)骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐(jiàn)新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为(wèi)血量就是属于(yú)容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期(qī)要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(liàng)多了(le)的话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带(dài)走,这(zhè)个(gè)是基(jī)础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先加点到(dào)血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之(zhī)一(yī)阶段。

最(zuì)起码可以保证(zhèng)在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力(lì),力量的增(zēng)加也能让你及时(shí)的装备一些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时(shí)候可以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考(kǎo)虑骑兵长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备和(hé)更(gèng)多的精力,所以侧重(zhòng)点(diǎn)就是在血量、力量、耐力(lì)三方面(miàn)权衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况(kuàng)而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提升(shēng)到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的(de)属(shǔ)性(xìng)之一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器都需要(yào)力(lì)量属性,力量需(xū)要加点到31,这(zhè)样(yàng)所(suǒ)有的武(wǔ)器都是可以用了(le)。前(qián)期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防(fáng)盾的要求就(jiù)是10点(diǎn)或者14点的力量。

耐(nài)力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备重型(xíng)武器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会(huì)导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情(qíng)况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先(xiān)加血,再(zài)上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的,所以在(zài)法师(shī)的加点上(shàng),我(wǒ)们一定要注意(yì)。如(rú)果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因(yīn)为法师(shī)不(bù)同于(yú)战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法(fǎ)师的主要(yào)攻击是(shì)法(fǎ)术,更多(duō)的是需要魔法(fǎ)的(de)加成(chéng),所以说我们(men)在加点(diǎn)的时(shí)候,一定要分清主(zhǔ)法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力(lì)。

智力(lì)可以对法(fǎ)师法术(shù)加(jiā)成。法力(lì)值不够的话(huà),即使有很(hěn)多的(de)法术,我们也是无能(néng)为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的伤(shāng)害加成(chéng)非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智(zhì)力的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好实用(yòng)法术攻(gōng)击(jī),在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭(miè)性这(zhè)里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用的陨石(shí)术,是通过陨石杖来使用(yòng)的(de),石(shí)仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望(wàng)在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术(shù),当然我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力(lì)对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在前期我们也不要一(yī)味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如(rú)果我们(men)没有强大的血(xuè)槽(cáo),那样(yàng)也(yě)承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们第二个(gè)要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强。但是在(zài)一些比狭窄(zhǎi)的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有(yǒu)强力的血槽,敌人的(de)压迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适(shì)应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的(de)时候我们(men)也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们(men)的耐力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术(shù)也够(gòu),毁在耐力(lì)上(shàng)了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然(rán)后点专(zhuān)注,先把智力点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或者13这样防止(zhǐ)一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了(le),可(kě)以加生命到(dào)15,其实生命无所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为(wèi)不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就知道(dào)怎么打(dǎ)了(le),如果你专注(zhù)和智力够高,可以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力(lì)!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑士伤害高,但(dàn)操作难度(dù)大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏(mǐn)捷流。。一般主要(yào)去加血、耐(nài)、灵(líng)。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士(shì)的(de)发(fā)展(zhǎn)方向(xiàng)推(tuī)荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的(de)力量才(cái)能(néng)拿得动(dòng),加点至31点(diǎn)可以有效(xiào)提(tí)升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨(āi)打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右(yòu),毕竟(jìng)耐(nài)力不够,那(nà)么装备(bèi)重型武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷(jié)型武(wǔ)器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降(jiàng)低(dī)坠落(luò)伤害。

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