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金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名

金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配(pèi)装分(fēn)享游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行(xíng),输(shū)出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运裤火(huǒ)刀猎:常用(yòng)在6人本(běn),略(lüè)有清怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎:拌雷手主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不负责主要(yào)清怪(guài),主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不(bù)需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用(yòng)火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前(qián)切配置,改(gǎi)碎片会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了(le)一定(dìng)取(qǔ)舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片选择考虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生(shēng)存的情况(kuàng)。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎(suì)片替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片(piàn)选择(zé))

【炽热(rè)余烬(jìn)】杀(shā)死灼烧的敌人可获得基(jī)于敌人等(děng)级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二(èr)级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光(guāng)8s,和星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余烬】在(zài)对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一(yī)击,则不会(huì)激活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀(dāo)扇难免会空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪(guài)阶段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力(lì)不大(dà)可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经济,这两基本一起(qǐ)带的)、面面俱到(dào)(可换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注(zhù):手(shǒu)臂模组【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回(huí)满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出模组(zǔ)如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换(huàn)弹(dàn)模(mó)组(zǔ)可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段(duàn)【射(shè)手闪身】等于(yú)没(méi)用(yòng),可以考虑(lǜ)最(zuì)后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧(rèn)性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶(jiē)段转(zhuǎn)出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配(pèi)置(zhì)所以重弹(dàn)续航薄弱,清怪能力(lì)一般,要打三(sān)波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能(néng)会缺重(zhòng)弹(dàn),更好是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是(shì)没问题的,如果是(shì)主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪是因为备弹(dàn)多且走机制很方便,其次(cì)辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保(bǎo)证(zhèng)输出阶段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频大师)

如果(guǒ)带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位(wèi)轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发(fā)不射+火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(shè)(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战或者切(qiè)空(kōng)容器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右(yòu)也装上(shàng)了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射(shè),手动长按R换弹四(sì)合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容(róng)器一发(fā),这(zhè)个流程(chéng)是(shì)刚好(hǎo)填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选(xuǎn)择这里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装一发直接(jiē)射,然后直(zhí)接(jiē)切枪四(sì)合一+榴弹+火箭(jiàn)筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一(yī)发

2、切火箭筒两(liǎng)发+闪身(shēn)装一发不(bù)射+火飞(fēi)刀大招+火箭(jiàn)筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池(chí),三发融合,一(yī)发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就(jiù)闪身装填射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治愈手雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传统三切,多了(le)一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹(dàn)。(正(zhèng)常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就(jiù)行(xíng),黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再切(qiè)回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮(pào)时:获得+100操控性(只在(zài)切(qiè)出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹(dàn)匣为满的动能(néng)手炮或与你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的(de)能量(liàng)手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎(dú)职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及全部(bù)的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当(dāng)伤害增(zēng)幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求(qiú)时切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团(tuán)队提供35%增伤和(hé)回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古(gǔ)墓

3号位:巅峰(fēng)捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队(duì)带(dài)来增益和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装填渎(dú)职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时(shí)等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎职起手(shǒu)(渎职(zhí)打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不(bù)压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存(cún)较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*

巨龙(lóng)之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推的时(shí)候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重击模(金地集团是国企还是民企,金地集团房地产排名mó)型框架(jià))3切

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬(yìng)射

(但(dàn)是(shì)队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦带推推(tuī))

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔上去(qù)能(néng)续(xù)增伤。手雷(léi)弱(ruò)化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环(huán)境:单刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢

碎片(piàn)

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败虚弱目标生成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你(nǐ)续(xù)易伤时(shí)候带

【休止(zhǐ)回(huí)声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成金、拳到(dào)力来、虚空虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)

备注(zhù):

●武(wǔ)器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以考虑(lǜ)换(huàn)成(chéng)【火力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因(yīn)为拣能量球必定触发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换(huàn)其他(tā)的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他(tā)情况带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配(pèi)输(shū)出BOss配(pèi)装,是因为在突袭(xí)里输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但是(shì)只有6s,这套适合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚(xū)空猎了(le),那(nà)更(gèng)多承担的(de)是一(yī)个辅助作(zuò)用,此时(shí)选择使用【永劫(jié)雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不(bù)够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易(yì)伤产重弹(dàn)给隐身(shēn)都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹(dàn)。

●优先通(tōng)过*来续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需(xū)要一(yī)把补伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身(shēn)期间(jiān)带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤都能很好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定(dìng)效果,联(lián)动你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能,永劫终结怪自己产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环境(jìng)进行配置,可以(yǐ)带自制清怪(但是自制(zhì)是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看(kàn)个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择了2号位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产(chǎn)弹药(yào)效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组(zǔ)虚(xū)空元素能(néng)量球(qiú)

● 3号位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威能(néng)输出(chū)(s22赛季单频大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记得(dé)选【洞(dòng)察学派】产(chǎn)弹药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候使用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤(shāng),但是能(néng)近战的情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出(chū)

六(liù)、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两次(cì)隐身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人(rén)爱用,生(shēng)存(cún)能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配合的情况(kuàng)),如果队友不(bù)需要(yào)你去保护,只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两(liǎng)个金装(zhuāng)都属于(yú)对(duì)策特化装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个装备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职可以互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配(pèi)优(yōu)先保证(zhèng)手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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