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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级(jí)后(hòu)8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层(céng)的猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环即可(kě)(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击端(duān)也就意味(wèi)着(zhe)输出,需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还(hái)可(kě)以的(de)输(shū)出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期(qī)来了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比较好的输(shū)出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除(chú):优(yōu)质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够 可不(bù)抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很(hěn)少抓 基(jī)本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害(hài)差一(yī)点点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完会消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输(shū)出不(bù)够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可(kě)抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结(jié)技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多(duō)输出牌 运转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾(gōu):可(kě)以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输(shū)出不够面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒(dú)

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过(guò)有(yǒu)时候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓(zhuā)了吧 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可抓(zhuā) 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较(jiào)容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷(bēng)带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这(zhè)些条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少防御可(kě)抓 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓(zhuā) 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去(qù)8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲(qiāo)

余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运转(zhuǎn)的(de)时候 此卡(kǎ)能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级(jí)后每次(cì)战斗出现在手牌(pái)中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果(guǒ)大于(yú)19张小于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术(shù)大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡(kǎ)组够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一张(zhāng)把

双重:卡组不(bù)太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是(shì)删(shān)牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多少删多少。可能最后打输(shū)出的就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内切和隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运转端(duān)。而不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择,血线是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设(shè)性原则),猎人(rén)的卡组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就(jiù)会碎(suì)心,打到进阶20

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