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亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成

亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀(dāo)秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止前(qián)期(qī)直接被一刀(dāo)秒,力量(liàng)是骑士最为重要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量需(xū)要(yào)加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子大(dà)技术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点(diǎn),新手玩家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推(tuī)荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择(zé)

武士自带的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级之后也很(hěn)猛,完全可(kě)以(yǐ)从开局(jú)用到结局。后面(miàn)你还可以换(huàn)其他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬(quǎn)长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们(men)在开局几级优先升级灵(líng)巧(qiǎo),有了一(yī)定的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士(shì)的力量,因为(wèi)我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作为近战(zhàn)职业,前期的(de)血量是一(yī)定要加的。但是开局(jú)时候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可(kě)以先把血(xuè)量放一放,多(duō)开(kāi)图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一(yī)刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和(hé)耐(nài)力,分别(bié)对应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需(xū)要(yào)法术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此前(qián)期基本(běn)上不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术(shù)职业(yè)的属性,我们(men)武士(shì)开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一直(zhí)用到换猎(liè)犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再(zài)去加一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到(dào)20。

在点力量和敏捷之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重甲(jiǎ),到负(fù)重值达到(dào)中(zhōng)这个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙(yá)是武士很好的开荒武器,需(xū)要18的力(lì)量和17的敏(mǐn)捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到这把武器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量(liàng)、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血(xuè)量到25,然(rán)后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可(kě)以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩到后面(miàn)属(shǔ)性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根据(jù)所选武器的(de)能力值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的(de)话就加力敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧,出(chū)血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远(yuǎn)程武器,可(kě)以(yǐ)用(yòng)来远(yuǎn)程(chéng)解决小兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士就是相当于(yú)战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新(xīn)手(shǒu)前期熟悉游戏(xì)环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错值(zhí),很多(duō)玩家误以为前期要加力(lì)量,其实这是一个误区!

毕竟(jìng)血量多了的话(huà),不会那么(me)容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心属(shǔ)性。所以(yǐ)建议优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量27,然(rán)后再去加力量(liàng),也同(tóng)样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最(zuì)起(qǐ)码可以(yǐ)保证在(zài)开荒的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再去加(jiā)力(lì)量40,因(yīn)为(wèi)力量(liàng)低不(bù)能拿(ná)强(qiáng)力武(wǔ)器,这样的话流(liú)浪骑士的攻(gōng)防就已经成型了(le),另外战技可以考虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在(zài)对付(fù)BOss的时候可以(yǐ)用(yòng)来试试(shì)造成(chéng)很高伤害。

前中期武器(qì)装备可以考虑骑兵长矛和大(dà)乌龟盾牌。另(lìng)外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕竟决(jué)定了你能带多少装备和(hé)更多的精力,所以侧重(zhòng)点就(jiù)是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量,防止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管了,20点基本(běn)上可以保证(zhèng)不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨(jù)剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可以(yǐ)用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者14点的(de)力(lì)量。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备重型(xíng)武器以后,耐力(lì)不够(gòu)会导(dǎo)致跳不动的情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上(shàng)力量(liàng)最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在游戏(xì)中,随意(yì)加点,会让(ràng)法师(shī)前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战士(shì)和其他职(zhí)业,法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术,更(gèng)多(duō)的(de)是需要魔法的(de)加成,所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)我们在加点的时(shí)候,一定要分清(qīng)主(zhǔ)法(fǎ)师来说,最重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法术(shù)加成(chéng)。法力值不够的话,即使有很多(duō)的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星(xīng)术(shù)就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在法(fǎ)师中加智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力(lì)的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻击,在伤害敌(dí)人的时候对(duì)其进行(xíng)毁灭性这里建议在前期可以(yǐ)先把智力加到18点(diǎn)以上,因(yīn)为我们常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要(yào)18点(diǎn),当然我(wǒ)们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使(shǐ)用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点(diǎn)。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键(jiàn),但是在(zài)前(qián)期我们也(yě)不要一味的对法(fǎ)师进行智(zhì)力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是(shì)在血槽会造(zào)成损失。

如果我们没有强大(dà)的血槽,那样(yàng)也承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还没有来得及使用力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的防(fáng)御也(yě)不是(shì)很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽(cáo)也是关键的!

法术(shù)和血槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我们也(yě)要通过这(zhè)个敏捷在移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们(men)的耐力(lì)值。血槽够,法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智(zhì)力主加,然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力(lì)点到20亚洲48个国家的名字,亚洲包含哪几个国家组成,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智力加2点,专(zhuān)注点一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到(dào)30点,这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力了(le),可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式(shì),多死几次(cì)就(jiù)知道怎么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可(kě)以(yǐ)打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的(de)加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)和纯(chún)力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血(xuè)、耐(nài)、灵。剑士可以用翻滚回避伤害,而(ér)且自带弹(dàn)反的小(xiǎo)圆(yuán)盾(dùn),这个(gè)职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血(xuè)低(dī)容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得(dé)动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降低挨打的可(kě)能(néng)性(xìng),更大限度提(tí)升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟(jìng)耐力(lì)不(bù)够(gòu),那么装(zhuāng)备重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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