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结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少

结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,初期的(de)武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到2,一直(zhí)用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点,先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑(qí)士(shì):先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量(liàng)需要(yào)加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到(dào)20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点,新手玩家可以(yǐ)先把智力加到(dào)18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局(jú)建议(yì)加(jiā)点血到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀秒(miǎo),开(kāi)局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后(hòu)面你还可以换其(qí)他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详(xiáng)细

相比其他的(de)近(jìn)战,武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我(wǒ)们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可(kě)以提高的(de)我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血(xuè)量(liàng)是一定要加(jiā)的。但是开局时候(hòu)的卢(lú)恩比较(jiào)紧张(zhāng),我(wǒ)们可(kě)以先把血(xuè)量(liàng)放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的(de)策略就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要(yào)慢(màn)慢来(lái);对于一(yī)刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来(lái)日(rì)方长,等我们(men)有了(le)一定的实力再(zài)来复仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不(bù)需(xū)要法(fǎ)术(shù),本身耐力高,因此(cǐ)前期基(jī)本上不用点(diǎn)这两个属性(xìng)。至(zhì)于信仰(yǎng)和智慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武(wǔ)士开局根(gēn)本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你(nǐ)技术好,那么优先(xiān)加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了(le)其中也(yě)必(bì)须穿插(chā)着血量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量再(zài)去加一点(diǎn)血(xuè)量或(huò)者2点敏捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先(xiān)把血量点到20。

在点力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐(nài)力点到15,可以穿(chuān)上开(kāi)局一(yī)些的重甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就(jiù)行了(le)否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的(de)开荒(huāng)武(wǔ)器(qì),需要18的力(lì)量和17的敏捷,这点(diǎn)在(zài)你探索(suǒ)到拿到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是(shì)完全可以达到的,跟本(běn)不用担(dān)心。

力量(liàng)、敏捷、血量都20点(diǎn)了,再去点血量(liàng)到25,然后优(yōu)先(xiān)敏捷(jié),再(zài)点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可(kě)以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照上面的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多(duō)这样(yàng)点,玩到后面属(shǔ)性收益(yì)就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期(qī)把血量(liàng)加到20增加容错,然后根据所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯(wān)刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前(qián)期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑(qí)士(shì)就是相当(dāng)于战士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就(jiù)是加(jiā)血,因为血(xuè)量(liàng)就是(shì)属于容(róng)错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量,其实这是一个误区!

毕竟血量多(duō)了的话(huà),不会那(nà)么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加(jiā)也能让你(nǐ)及时的装备(bèi)一些必要的武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑(qí)士的攻防就已经成(chéng)型了,另(lìng)外战技(jì)可以考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以用来(lái)试试造成很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备可(kě)以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟(guī)盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟(jìng)决(jué)定了(le)你(nǐ)能(néng)带多少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点(diǎn)就(jiù)是在血量、力量、耐(nài)力三方(fāng)面权衡(héng),其中血量优先,力量和耐(nài)力看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提(tí)高(gāo)血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒。提升到20点(diǎn)以后基(jī)本(běn)上就可(kě)以(yǐ)不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本上可以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是骑士最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等(děng)重(zhòng)型(xíng)武器都(dōu)需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量(liàng)到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用的,所以推(tuī)荐加点(diǎn)到14-15点,后期可(kě)以适当(dāng)提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致跳不动的(de)情况,打(dǎ)boss的(de)难度会直(zhí)线提(tí)升(shēng)。

记住骑士先加(jiā)血(xuè),再上力量最(zuì)后(hòu)是(shì)耐力!

【法师(shī)】结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少p>

1、法师详细(xì)

如果我们在(zài)游戏中(zhōng),随意(yì)加点,会让(ràng)法师前期做(zuò)的很困难的,所(suǒ)以(yǐ)在法师(shī)的加点上,我们一定(dìng)要(yào)注意。如(rú)果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为(wèi)法师(shī)不同于战士(shì)和(hé)其他职业,法(fǎ)师的(de)主要攻击是法术,更(gèng)多的(de)是需(xū)要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在加点(diǎn)的时(shí)候,一定(dìng)要分(fēn)清(qīng)主(zhǔ)法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人的伤(shāng)害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可(kě)以(yǐ)很好实用法术(shù)攻击(jī),在伤害敌(dí)人的时候对其进行(xíng)毁(huǐ)灭性这里建议在前期可以(yǐ)先(xiān)把智(zhì)力加到18点以上(shàng),因为我们常使(shǐ)用的陨(yǔn)石(shí)术,是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当(dāng)然我们(men)希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用(yòng)法术,当然我们(men)也要均衡其(qí)他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少(le),但是(shì)在(zài)血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没(méi)有强大(dà)的(de)血槽(cáo),那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很厉害了,还没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用(yòng)力的(de)法(fǎ)术,就被(bèi)敌人(rén)干掉(diào)了。也是十(shí)分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二(èr)个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御也(yě)不是很强。但是在一些比狭(xiá)窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群(qún)体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血槽,敌人的压迫之下几下也(yě)会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法术和血槽是可以适(shì)应前期(qī)的(de)敌人(rén),那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候我们也(yě)要(yào)通过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要均衡起来。

2、法师加(jiā)点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点(diǎn)一(yī)点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大(dà)多(duō)数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几次就知道(dào)怎么打了,如果你专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操(cāo)作难(nán)度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般(bān)主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可(kě)以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业(yè)不适(shì)合新(xīn)手。剑士的(de)发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加(jiā)点

开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至(zhì)31,即巨(jù)剑(jiàn结婚时还是处的多吗,结婚还是处的有多少)、巨斧、黄(huáng)金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力(lì)量才能(néng)拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效(xiào)提升(shēng)打败BOss的概率,降低挨打(dǎ)的可能性(xìng),更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法(fǎ)速度,降(jiàng)低坠落伤害。

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