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阿富汗是不是亡国了

阿富汗是不是亡国了 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《失(shī)物终点站2》一款(kuǎn)以“遗(yí)失物”为主题(tí)的逃脱游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

《失物终点站2》的谜题部分比之(zhī)一部(bù)更(gèng)难,依然创意十足(zú),可(kě)调查的(de)东西(xī)不多,也没有(yǒu)太多乱(luàn)七八糟(zāo)的选(xuǎn)项扰乱注意力,大部分都可以自(zì)己(jǐ)解决(jué)。

逃脱游戏 《失物终点站(zhàn)2》,这里是失物终(zhōng)点站,遗失物们(men)最终到(dào)达的(de)地点。

本(běn)作品是一款以“遗失物”为(wèi)主题的逃脱(tuō)游戏,为《失(shī)物终点站》的(de)续作(zuò),但(dàn)无需了解前作便(biàn)可游戏(xì)。

玩(wán)家将(jiāng)成为列车员,将忘记自己(jǐ)身份(fèn)的遗失物们送回失主身边(biān)。

阿富汗是不是亡国了本作品为关卡型,解开每个关(guān)卡的谜(mí)题,可(kě)获(huò)得(dé)种种道具。

每(měi)个关卡都有(yǒu)提示和答案,即使是初学者也能游玩并(bìng)通(tōng)关(guān)。

一、可(kě)玩性

《失物终(zhōng)点站2》是一个小关卡的(de)解(jiě)谜游(yóu)戏,过(guò)程相对较短。可能很多玩家会更喜欢解决过程长(zhǎng)、多场(chǎng)景关联强的(de)谜题, 但是小关卡(kǎ)也有它的好处,方(fāng)便简单,而(ér)且不烧脑,不会玩着玩着就不知(zhī)道要去(qù)哪。这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)非常典型的日式温(wēn)情,恐(kǒng)怖悬疑谜题太多了(le),这些(xiē)正面的解谜(mí)游戏也是(shì)很鼓舞(wǔ)人心的。在习(xí)惯于寻(xún)求感官 *** 的(de)现代,胆小解谜(mí)者的游(yóu)戏空间其实被大(dà)大压缩了(le),而这款游戏既能(néng)给这(zhè)些爱好者(zhě)一个喘息的机会,又能给普通玩家疲惫的生活增(zēng)加一些静下心来感受(shòu)细腻情感的时间。

二、剧情分析(xī)

《失物(wù)终点站2》是一款日系风(fēng)格很强的游戏,游戏中充满了日常的东西,可能每个玩家在某(mǒu)种程度上都(dōu)遇到过,尤其是手机在口袋里却找(zhǎo)不(bù)到,游戏中就是(shì)这么真实把这些展现出(chū)来了。最有(yǒu)感触的(de)大概就(jiù)是(shì)到最后,就算是(shì)一(yī)个(gè)遗失(shī)品,也在那一代人的记忆中留下(xià)了小小的痕迹,时(shí)间匆匆(cōng),记忆(yì)褪色,但人是那些(xiē)年存在过的(de)证(zhèng)明,思想(xiǎng)不会(huì)褪色。这是一种有(yǒu)趣的叙述方式(shì),在寻找被遗忘的(de)名字(zì)和前往站点的过(guò)程中(zhōng),看(kàn)到(dào)了一个又(yòu)一(yī)个温暖感人的故事(shì)。不管珍贵与(yǔ)否(fǒu),那些陪(péi)伴我们很久的宠(chǒng)物和物品,承载(zài)着(zhe)我们(men)最珍(zhēn)贵的回(huí)忆,我们要好好珍惜(xī)。

三、谜题设计

《失物(wù)终(zhōng)点站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难,依然(rán)创意十足,可调查的东西不(bù)多,也没有太多乱七(qī)八(bā)糟(zāo)的选(xuǎn)项扰(rǎo)乱注意力(lì),大部(bù)分(fēn)都可以自己解决(jué),很多解谜游(yóu)戏都把握不了那个度,这个游戏很好的控制了玩家(jiā)体验和游戏难度(dù)的平衡(héng)。只是(shì)操作不太顺利,场景数量(liàng)少,导致有些谜题解了一半(bàn)还需要(yào)回顾线索,当(dāng)你回(huí)来解决谜题的时(shí)候,需要点(diǎn)很(hěn)多下才能(néng)回到谜(mí)题上,这个很麻烦,就是那个地(dì)铁线路图(tú),希望新(xīn)作能(néng)在这方面有(yǒu)所优化(huà)。

四、总结

《失物终(zhōng)点站2》的画(huà)风看起来很舒服,谜题也是满有脑洞的(de),会考(kǎo)记(jì)忆(yì)力。音乐(lè)透露着(zhe)淡淡(dàn)的忧伤(shāng),很适合(hé)心情和剧(jù)情(qíng),这个(gè)背景(jǐng)音乐百听不厌,真的很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可以深刻理解,珍惜现在(zài),不要(yào)太纠结于过(guò)去,既然有过去,过去总会在自己身上留下痕迹(jì)。最后(hòu)一(yī)个彩蛋(dàn)关通过了,它(tā)真的会让人意识(shí)到,随着(zhe)时间(jiān)的(de)推移,事物发生(shēng)变化是(shì)必然的,从侧面突出了(le)主题,不同的(de)人(rén)玩的心情和理(lǐ)解都(dōu)不一样,这个(gè)游戏就(jiù)像一首诗。​​​​​​​

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