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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可(kě)能(néng)对花果泼天的适配度更高一些,但介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的(de)面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴是目(mù)标(biāo)防御达到的一个要(yào)求时,这(zhè)个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好(hǎo)的(de)效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太(tài)阴,而且太(tài)阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视(shì)效果的(de),推荐少阴,能(néng)带(dài)来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两仪被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析

一、基(jī)础(chǔ)效果(guǒ)

佩戴(dài)后(hòu),增加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三(sān)、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗(dòu)内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在一(yī)时想不起来哪样的道(dào)具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的(de)法伤(shāng)与自己(jǐ)的物伤相关,是(shì)自(zì)身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公(gōng)式:

技能无法对自身使用

增加目标自身(shēn)法术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加自身目标物理伤害*5%的(de)法术伤(shāng)害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目(mù)标(biāo)及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪歪,也不(bù)会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里的系数,我(wǒ)延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果我(wǒ)估的系(xì)数与你(nǐ)认为的有出入的(de)少侠(xiá),可(kě)以自行带入自认为的系数中去做对(duì)比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高,就(jiù)能是四(sì)象中更好的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤防(fáng)差,相当(dāng)于增加(jiā)的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽(suī)然说大体(tǐ)上目标(biāo)的物理防御越(yuè)高,少阴(yīn)的效果越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这里也要想一个问题,就是(shì)星印(yìn)里出现的新(xīn)的(de)防御逻辑,物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效(xiào)果还会是更好(hǎo)的吗(ma)

这个(gè)就要看你身上携带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可(kě)要(yào)小心(xīn),玩家战斗中(zhōng),其实大多数夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音玩家现在都是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你(nǐ)自(zì)身已(yǐ)经有几件忽(hū)视效果了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直接弄忽视

夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音ef="/zb_users/upload/2023/1223/069b36f8aefed73a86a851aea3927a3e.jpg" data-fancybox="gallery" title="《梦幻西游手游》飞剑哪个属(shǔ)性好 四象两(liǎng)仪被动(dòng)法(fǎ)宝飞剑分析(xī)">

这个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道(dào)理,不(bù)是说目(mù)标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他(tā)的抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对其他目(mù)标(怪物(wù)、召唤(huàn)灵等)可能产生的暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击(jī)概率,比法系来(lái)说,更容易高于目标(biāo)抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果你在意目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一(yī)件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件,只(zhǐ)要超出他的抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部分全(quán)部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件(jiàn)两件的忽视很可(kě)能(néng)会被对方抵(dǐ)抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩(wán)家有此特(tè)效,五星(xīng)及以(yǐ)下(xià)地煞暂(zàn)未加入星印系(xì)统,星印之(zhī)前放出的周(zhōu)常内容也是(shì)没有的

召唤(huàn)灵目前也没有(yǒu)此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽(hū)视(shì)60点(diǎn),目标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增加1点效(xiào)果(guǒ)如无忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点(diǎn),目(mù)标50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于(yú)无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有(yǒu)风险,暴击的特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是(shì)2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑太(tài)多。

如果实(shí)在(zài)要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗(kàng)、抗暴(bào)效果(guǒ),那么(me)往一个(gè)方向(xiàng)发(fā)展。暴击(jī)的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来要(yào)说说(shuō)太阴了(le)。

表格要么是(shì)少阴更高,要么是少阳更高,太阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受(shòu)益(yì)于整个伤害(hài),所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整(zhěng)个伤害中

所以(yǐ)同样(yàng)我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的(de)暴击要(yào)高于(yú)目标抗暴(bào),如(rú)果加上这1%的暴击概(gài)率还是低于目标的抗暴,那(nà)么(me)1%暴(bào)击概(gài)率等于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那(nà)么暴(bào)击特效(xiào)肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不(bù)知道哪个门派会需(xū)要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤(shāng)害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐(jiàn)指数(shù):★★★★

以(yǐ)上就(jiù)是《梦幻西游(yóu)手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析(xī)的全(quán)部(bù)内(nèi)容(róng)了,更多相关攻略资讯请关注本站梦(mèng)幻西游手游专区!

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