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噬(shì)星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思(sī)路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主(zhǔ)打(dǎ)一波流(liú)。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输出情况,生存依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌(bàn)雷手主(zhǔ)要负责不(bù)压光(guāng)环境(jìng),火猎快(kuài)乐清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复(fù)原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè)

清怪阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要(yào)清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季(jì)模组【单(dān)频大(dà)师(shī)】,故火刀用火(huǒ)属性的火箭筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段前(qián)切(qiè)配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服(fú)务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌(dí)人可获(huò)得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能力能(néng)量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级(jí)战(zhàn)斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战(zhàn)和类能力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨(gǔ)灰余烬】提(tí)升(shēng)灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选碎片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀(dāo)的情况

【焦(jiāo)然余烬】在对(duì)敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后的 3 秒(miǎo)内,额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再生率(lǜ)。如(rú)果敌人(rén)死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能(néng)触(chù)发仁(rén)慈。其余组(zǔ)合看(kàn)起来很(hěn)美好(hǎo),但是实战近(jìn)战刀扇难免会(huì)空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转(zhuǎn)近(jìn)战,奶雷保命救人还(hái)能触发仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到(dào)力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤(shāng)害感应(近战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(yuán)(回(huí)血(xuè)必(bì)带模组)、烈日(rì)回(huí)收器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经(jīng)济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战快速启动】即使杀怪(guài)飞刀回满近(jìn)战也会(huì)消耗(hào)充能(néng),不能带。

输出模组如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各就(jiù)各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组(zǔ)可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等(děng)于没用,可以考虑最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出(chū)阶段优先考虑(lǜ)韧性(xìng)100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双(shuāng)绿配置所以(yǐ)重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰(bīng)猎(liè)】或者【幸(xìng)运(yùn)裤】等配装。

● 副武器(qì)带追(zhuī)踪是因为(wèi)备弹多且走机制(zhì)很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但(dàn)是也要(yào)节约*,保证(zhèng)输(shū)出阶段切配(pèi)置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之(zhī)前(qián)先手近战飞刀,触发单频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑狙(jū)四合一1发射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

2、切2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹一(yī)发射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪(shǎn)身装(zhuāng)1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(此时第二(èr)发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一(yī)发,但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换弹(dàn))+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切(qiè)火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合一动画不(bù)吃换弹模(mó)组加(jiā)成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一(yī)发,这个(gè)流程是刚(gāng)好(hǎo)填(tián)一发火箭筒的)

步骤3没火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的(de),闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直接切(qiè)枪(qiāng)四(sì)合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融(róng)合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪(fèn)池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后(hòu) 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一发(有猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两(liǎng)发(fā)

4、直接循环第3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出(chū)阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用(yòng)在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三切,多了一个主(zhǔ)手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱(bào)手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职(zhí)满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出(chū)速度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动(dòng)画(huà)时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大(dà)小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的(de)动能手炮(pào)或(huò)与你职(zhí)业分支属性(xìng)相同的能量(liàng)手炮时:在非法改(gǎi)*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害(hài)增(zēng)幅,更(gèng)高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时(shí),增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果射(shè)击(jī)以及全部的(de)弹头(tóu)类perk造(zào)成(chéng)的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤(shāng)害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或是满足第二条要求时切(qiè)换至其他(tā)武器:获得(dé)运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治疗(liáo)或(huò)复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的情况

武器(qì)选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长的(de)规则、流(liú)明(为团(tuán)队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶(è)化(huà)喷、遥远古墓

3号位(wèi):巅(diān)峰(fēng)捕食者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一(yī)般是【渎职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼(láng)头(tóu)情况可(kě)以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职打的,一(yī)般(bān)上(shàng)狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可(kě)以(yǐ)带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等(děng)

输出手(shǒu)法参考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火刀大招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发(fā)火箭筒能提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间(jiān)火(huǒ)箭筒陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌(tǒng)能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单频大(dà)师(shī)】

三(sān)、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主(zhǔ)要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究,随便带(dài),双绿(lǜ)依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎(liè)或*猎都(dōu)可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模(mó)型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着(zhe)融(róng)合(hé)硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空(kōng)猎

虚(xū)空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关(guān)卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能(néng)很好(hǎo)联(lián)动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng),突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充能,需要终(zhōng)结怪产绿弹时候别用手雷(léi))、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终(zhōng)结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投(tóu)弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空(kōng)属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚空装(zhuāng)弹(dàn)】可(kě)以考虑(lǜ)换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球(qiú)必(bì)定触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了(le)【支配】,或(huò)者自(zì)己(jǐ)换其他的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是(shì)考虑到了携(xié)带机枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身】回近(jìn)战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有(yǒu)配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里(lǐ)卯榫虽然给(gěi)了(le)35%的增(zēng)伤但(dàn)是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时选择使用【永(yǒng)劫雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是(shì)更好的选择。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具(jù)人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身(shēn)陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么,陈奕迅《是但求其爱》歌词是什么歌都是(shì)你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(qiè)为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上推(tuī)推,需要使用虚(xū)空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续易伤(shāng),故需要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之息单(dān)论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不(bù)需要【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来(lái)恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联动,必(bì)带

【弱化回(huí)声(shēng)】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不稳定效果,联动你经常(cháng)需要释放的(de)终结技,但(dàn)是考虑再三还是(shì)选择了【弱(ruò)化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充(chōng)能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到

武器(qì)选择(zé):

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产(chǎn)重弹(dàn)效率(lǜ)一(yī)般(bān),这(zhè)个看个人取舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这里我选(xuǎn)择(zé)了(le)2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经不错,特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加(jiā)成(chéng),白(bái)蛋产弹药效率高的同时(shí)还能联动(dòng)神器(qì)模组虚空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用,如王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出(chū)环境(jìng)为近战BOss的(de)时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护(hù)车(chē) 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊(jiāo)狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不需要队友配合(hé),适合(hé)单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景(jǐng)大多(duō)是单(dān)刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用(yòng),生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自(zì)己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿(è)回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是(shì)很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面(miàn)就不做推荐了,这两(liǎng)个金(jīn)装(zhuāng)都属于对策特化装备,需要用到这两个装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目(mù)的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱长和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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