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英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表

英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的(de)输出牌 有2-4张循环即可(kě)(除去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不错的发挥 一般(bān)不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质(zhì)量输(shū)出(chū)过度牌 实在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的(de)输(shū)出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出(chū)牌 实在缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来(lái)了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几抓没(méi)什么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺英红九号是名茶吗,英九红茶叶价格一览表输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较(jiào)好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少输出 没有稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一(yī)回合内变为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果(guǒ)没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可(kě)不抓 升级后(hòu)为6点伤(shāng)害

猎杀(shā)者(zhě):输出(chū)不够可抓 也有过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是(shì)之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷(zhì):缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算(suàn)卡组如何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的早 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕(pà)老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

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致命毒药:补伤害(hài)用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也(yě)不错 升(shēng)级后(hòu)7层(céng)中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张(zhāng) 不过有(yǒu)时候(hòu)整局都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况下(xià)抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议(yì)抓 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后(hòu)每回合3层(céng)毒(dú)

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个比较(jiào)容(róng)易运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回(huí)合就能(néng)解决敌人(rén)

更好的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物(wù) 结(jié)实(shí)绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌(pái)位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌(pái) 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能(néng)够运转(zhuǎn)的时(shí)候 此卡(kǎ)能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多少伤害(hài)都会变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一(yī)点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖(tuō)入长线战斗这张(zhāng)卡的(de)强度就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够(gòu)正常运转,建(jiàn)议(yì)带(dài)一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足(zú)够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓一张把(bǎ),不占抽牌(pái)位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡组够大可考虑第(dì)二(èr)张 升(shēng)级(jí)后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没(méi)有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌(pái)贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就(jiù)多抓一张(zhāng)杂技(jì),多抓一(yī)张背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且(qiě)催(cuī)化剂(jì)还要(yào)尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的(de)牌基本(běn)都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌(pái) 只为找到(dào)内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输出(chū)牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而(ér)不是感觉输出不够一(yī)味的拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种(zhǒng)思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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