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作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面

作风建设包括哪些方面问题,机关作风建设包括哪些方面 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器(qì)灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推(tuī)荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄(xuán)武增加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞(fēi)剑在战斗内临(lín)时提(tí)升的比例伤害,少阴是(shì)目标防(fáng)御达到的一(yī)个要求(qiú)时(shí),这个要求(qiú)不会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器(qì)灵、经(jīng)脉有(yǒu)暴(bào)击伤害加成效果(guǒ)的(de)推荐太(tài)阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高,如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽(hū)视(shì)效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪被动(dòng)法宝飞剑分析(xī)

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物(wù)等级*0.6物理伤(shāng)害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会(huì)被忽(hū)视或比(bǐ)例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(hài)(我现在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤(shāng)与目标(biāo)法伤有关(guān),但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己的物伤(shāng)相关,是(shì)自身除法宝外(wài)的物伤

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技能公(gōng)式:

技能无法(fǎ)对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自(zì)身目标物(wù)理伤害*5%的(de)法术伤害

易伤效果:

增(zēng)加10%目标及自身受到的物法伤(shāng)害

比例减伤(shāng),比(bǐ)如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会减到法宝(bǎo)增加的面板部分(fēn)

具体数值效果(guǒ)

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用(yòng)之前的(de)玄武(wǔ)甲的测(cè)评的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可以自行带入自认为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比如觉得(dé)鹰击是1.3的(de),就把鹰击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要是做(zuò)对比

少阴是目(mù)标(biāo)防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这个要(yào)求不(bù)会太高(gāo),就(jiù)能是四象中更好的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤防差,相当于增加的(de)同样也是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目标的(de)物理防(fáng)御(yù)越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不过这里也要想一个(gè)问题(tí),就是(shì)星(xīng)印里出现(xiàn)的新的防御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴的效(xiào)果(guǒ)还(hái)会是更好的吗(ma)

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽视效(xiào)果有多少(shǎo)件,如果除(chú)了飞剑外没有别(bié)的忽视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家战斗中,其(qí)实(shí)大多数玩(wán)家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但(dàn)是如果(guǒ)你自身(shēn)已经(jīng)有(yǒu)几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽视效果,那(nà)么不(bù)要怕,可以直(zhí)接(jiē)弄(nòng)忽(hū)视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗(kàng)暴了你就(jiù)觉(jué)得暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的抗暴越(yuè)高,你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的不需(xū)要暴击,也放(fàng)弃(qì)对(duì)其(qí)他(tā)目标(biāo)(怪(guài)物、召唤灵等)可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带(dài)5%暴(bào)击概(gài)率,比法系来(lái)说(shuō),更(gèng)容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理

所以(yǐ)如果你(nǐ)在(zài)意目标(biāo)的抵抗效果,要么你一(yī)件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就(jiù)多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效(xiào)

身(shēn)上没(méi)有忽视(shì)效果(guǒ)的,那(nà)么一件两件的忽(hū)视很可(kě)能会被对(duì)方抵(dǐ)抗完(wán)全抵消,不过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特(tè)效,五星及以下地煞暂未加(jiā)入星印(yìn)系统(tǒng),星印(yìn)之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有(yǒu)此类特效

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御,忽视(shì)60点(diǎn),目标(biāo)只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每(měi)增加1点忽视(shì),就增加1点效果如(rú)无忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽(hū)视(shì)等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的(de)风(fēng)险,但是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风险,暴击的(de)特效一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所以目(mù)标(biāo)的抵(dǐ)抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用顾虑太(tài)多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一(yī)个(gè)方向去(qù)发展

如果(guǒ)实在顾虑目标的抵抗、抗暴(bào)效果,那么(me)往一个(gè)方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发(fā)展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的(de)发展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算(suàn)太卓越了,因为表格中只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能(néng)增(zēng)加的伤(shāng)害(hài)结果,而太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤害中

所(suǒ)以同样我也计算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的(de)伤害高(gāo)于这个阈值时太阴(yīn)期望更高(gāo),不过你的(de)暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴(bào)击概率还(hái)是(shì)低于目标的抗暴,那么1%暴击概(gài)率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物(wù)暴伤害(hài)星(xīng)印属性、镶嵌震(zhèn)岳(yuè)等,那么暴击(jī)特效(xiào)肯定是多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在(zài)不知道哪个(gè)门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派(pài)推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi)、器灵(líng)、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高(gāo)

全门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

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如果技能(néng)、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加起(qǐ)来就(jiù)有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来更稳定(dìng),且遇强(qiáng)则(zé)更强的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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