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doi的时候怎么夹,doi是怎么夹

doi的时候怎么夹,doi是怎么夹 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么(me)推荐的。

太(tài)阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的(de)效(xiào)果,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其(qí)实(shí)是(shì)我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合(hé)的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑(xiào)里的时(shí)候(hòu)才(cái)会体(tǐ)现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持续的(de)基础效果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,少阴(yīn)持续倒(dào)地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一、基础效果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续期间(jiān)回合结(jié)束增(zēng)加(jiā)自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别(bié),哪(nǎ)个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到(dào)伤害(hài)获得(dé)的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留(liú)小数(shù)点的,所(suǒ)以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒(nù)是含小数的(de)时候,会向下取(qǔ)整,并(bìng)且不累积(jī)

所以,在单次获(huò)得的愤怒值(zhí)较少的(de)时候,阴(yīn)属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会(huì)较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不过反过来看,如果气血(xuè)损(sǔn)失较(jiào)高时,阴(yīn)属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒是在(zài)回合结(jié)束时(shí)一次(cì)结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合(hé)内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算(suàn),上限肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属(shǔ)性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也存在较高的随机性(xìng),所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看以(yǐ)下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和(hé)一(yī)次受伤的(de)痛感,如果(guǒ)次数多,痛感强(qiáng)烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获得的(de)就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低(dī)。

五、不怎(zěn)么被集火(huǒ)的(de)辅助是(shì)比较不适合阴(yīn)属性的

反过来(lái)说,比较容易被飘到伤(shāng)害(hài)的封印(yìn)、和受到伤害时痛感(gǎn)比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象

六、太阳

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太阳,首回合额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果(guǒ)

而且加成效果不受气血(xuè)损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)doi的时候怎么夹,doi是怎么夹受较低伤(shāng)害阴属性就没效果了(我的(de)太阴就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期望(wàng)和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一(yī)回合(hé)的效果除了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一回(huí)合(hé)两仪(yí)带来的效果

如果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太(tài)阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更(gèng)快(kuài)得使用出大(dà)特技(jì)

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直被嫌(xián)弃,反复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候(hòu)才会(huì)体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤(fèn)怒也(yě)只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的(de)基础效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而(ér)且被(bèi)笑(xiào)里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎这些(xiē)都用不出来

然后(hòu)我还要说,开正常(cháng)的点(diǎn)抗(kàng)性较高,在灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没有暴击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而不(bù)是起塔

所(suǒ)以其实是真的(de)不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能保留(liú)30点愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒一个性质(zhì),使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另外倒地前(qián)的愤(fèn)怒(nù)也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样不推(tuī)荐(jiàn)

我个人(rén)是最喜欢少(shǎo)阳的(de),其次(cì)是太阳,有(yǒu)时候(hòu)着急用怒的时候会(huì)更依赖(lài)太阳,所以如果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之间(jiān)就不要(yào)逆来(lái)逆去的了

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