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fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式

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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼(pō)天的适(shì)配度更高(gāo)一(yī)些,但介于花果当头(tóu)使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击(jī)伤害加成(chéng)效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太(tài)阴。

飞剑增加的面板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会(huì)太高,就能是四象中更好的效果了,少阳可能(néng)对(duì)花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做(zuò)首(shǒu)推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也更高,如果技能(néng)、装备、无(wú)量经、经脉(mài)、结(jié)晶等加起来就有忽(hū)视效(xiào)果的(de),推荐少阴(yīn),能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效果(guǒ)。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四象(xiàng)两仪被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)

佩戴后(hòu),增加人物等(děng)级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升(shēng)的比例伤害(我现在一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起来(lái)一个,朔(shuò)风斩,虽然增加(jiā)的物伤(shāng)与(yǔ)目标法伤有(yǒu)关(guān),但给目标增加的(de)法伤与自己的物(wù)伤相关,是自身除(chú)法宝外(wài)的物(wù)伤

技能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增加目标自身法术伤(shāng)害*6%的物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物理(lǐ)伤害*5%的(de)法术伤害

易伤(shāng)效果(guǒ):

增加10%目标及自(zì)身(shēn)受到的物法伤害

比例减(jiǎn)伤,比如唧唧歪(wāi)歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法(fǎ)宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说(shuō)明:这里的系数,我(wǒ)延用之(zhī)前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的(de)系(xì)数与你认为的有(yǒu)出入的少侠,可以自行带入自认(rèn)为的系数中去(qù)做(zuò)对比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的,就(jiù)把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四象中更好(hǎo)的(de)效(xiào)果了,因为忽视拉大伤防差,相当于增(zēng)加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目(mù)标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越好,不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多少件(jiàn),如果除(chú)了(le)飞(fēi)剑外没有(yǒu)别的忽(hū)视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现在都是有抵抗(kàng)效果的

但(dàn)是(shì)如果你自身已经有几(jǐ)件忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那么不(bù)要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就算目标(biāo)有(yǒu)抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标的(de)抗(kàng)暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击(jī)效(xiào)果(guǒ)越(yuè)亏,除非你真的不(bù)需要暴击,也放弃对其他目标(怪(guài)物、召唤灵(líng)等)可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以如果你(nǐ)在意目标的抵抗(kàng)效(xiào)果,要么(me)你一件都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么(me)就多弄几(jǐ)件,只要超出他的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部(bù)分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效果的,那么一件(jiàn)两(liǎng)件(jiàn)的(de)忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗(kàng)完全抵消,不过目前也就(jiù)只有(yǒu)玩家有此特效,五星及以(yǐ)下(xià)地煞暂未(wèi)加(jiā)入星印系统(tǒng),星(xīng)印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容(róng)也是没(méi)有(yǒu)的

召唤灵目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是忽视虽然有被(bèi)抵消的风险(xiǎn),但是太(tài)阴(yīn)的(de)暴击也(yě)一样有风险,暴击的特(tè)效一件是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太(tài)多。

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如果实在要顾虑,那么记住了(le),往一(yī)个(gè)方向(xiàng)去发(fā)展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往一(yī)个方(fāng)向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害(hài)加成;忽视的发展(zhǎn)忽(hū)视和面板

接下(xià)来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表(biǎo)格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更高,太阴(yīn)好像不算(suàn)太卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两仪及(jí)四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤害结果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个(gè)伤(shāng)害,所以其实(shí)1%伤害结果期(qī)望也要计算到整个(gè)伤害中(zhōng)

所以同样我也计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于这个阈值时太阴期望更高,不过(guò)你(nǐ)的暴(bào)击要高于目(mù)标抗暴,如果加上这1%的暴击概率还(hái)是低于目标的抗(kàng)暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另外(wài)如果(guǒ)是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等(děng),那么(me)暴fio2吸氧浓度计算公式中的4是什么意思,氧合指数的计算公式击特效肯定是多(duō)多益善(shàn)

四、太阳

太阳(yáng)我实在不知道哪个(gè)门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派(pài)推(tuī)荐指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的(de)面板(bǎn)也更(gèng)高

全门派(pài)推(tuī)荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等(děng)加起来就有(yǒu)忽视(shì)效(xiào)果的(de),推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强(qiáng)的效果

全门(mén)派推荐指数:★★★★

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