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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同的(de)那个,是(shì)世界的救世主。即使你将在战斗中不断(duàn)死去,但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会(huì)失败。这(zhè)些磨难(nán)将促(cù)使(shǐ)你成(c顶的速度越来越快越叫的原因héng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的(de)旧亡(wáng)灵与追随者们。这个世(shì)界的存亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深(shēn)渊(yuān)》是地牢探索打怪升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操(cāo)作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇(yáo)摆也很大(dà),玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒(shū)服(fú)。

二(èr)、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么好(hǎo)说的,场景(jǐng)布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》的(de)boss不知道是怎么设计的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击到他,但是(shì)近战不能(néng)打他(tā),不然会被(bèi)他下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就(jiù)会(huì)不(bù)停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血(xuè),即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你(nǐ)的道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是很严(yán)重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏走位有没(méi)有必(bì)要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果你选择增加抛射物或者(zhě)有(yǒu)护盾等(děng)加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢,站(zhàn)的地方要么是一条线(xiàn),要么是各(gè)种站台,人(rén)物没有格(gé)挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你会发(fā)现(xiàn)后面(miàn)还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了,所以不知道为什么既然(rán)给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如(rú)操作流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤(shāng)害以及攻击次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上(shàng)跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一(yī)个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时(shí)间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随(suí)便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪(guài)的数量会增(zēng)加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还(hái)会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速(sù)度。游戏本身操作(zuò)不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果(guǒ)可想而知(zhī)。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤蟆的远(yuǎn)程攻击,你(nǐ)的技能还必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁血(xuè)boss就(jiù)更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普(pǔ)通效果的道具会降低(dī)你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技(jì)能道具,如果你想(xiǎng)玩一个流派,你必须拿起同类(lèi)型的道具来触(chù)发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏中出现的(de)就越多,标签相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐(qí),官方(fāng)给(gěi)了(le)你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如(rú)果你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部分(fēn)道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解(jiě)锁后就(jiù)不能(néng)禁用了(le),而(ér)且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道(dào)具占据(jù),让(ràng)你(nǐ)的套装(z顶的速度越来越快越叫的原因huāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前(qián)国服(fú)只有四个,比国际(jì)服差了一半以(yǐ)上,在游戏中(zhōng)可(kě)以看广告(gào),拿道具等(děng),但不知道这是不是(shì)刻(kè)意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游戏中获得(dé)的奖励,这样你就(jiù)可以看(kàn)广告(gào),现在(zài)有(yǒu)些道(dào)具(jù)是有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的(de)画面一般(bān),可操(cāo)作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收(shōu)集道(dào)具,实(shí)际上还会(huì)给(gěi)自己增加难度,也是(shì)很厉(lì)害的,玩家在想(xiǎng)体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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