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原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机(jī)制(zhì),不同的元素叠(dié)加后能造(zào)成不(bù)同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编(biān)就给大(dà)家(jiā)整理一下,帮助玩(wán)家更好的理解!

原神元素反应攻(gōng)略

元素(sù)反应是原神的重中之重(尿布疹擦红霉素软膏效果好吗,尿布疹红霉素软膏一天涂几次zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元(yuán)素反应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先(xiān)上一张(zhāng)图(tú):

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元(yuán)素伤害。超导反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超导反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御力。超导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素(sù)伤害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷(léi)元素伤害(hài),传(chuán)导伤(shāng)害无法(fǎ)为敌(dí)人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比提(tí)高本次(cì)攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不(bù)同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不(bù)同。          

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冰元素攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提(tí)升(shēng)。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重(zhòng)攻击时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻击在前期体验中主(zhǔ)要(yào)表现为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击。碎冰反应表现为敌(dí)人解除冰冻并(bìng)受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系(xì),即水克火(huǒ)、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在(zài)与深渊法师的(de)战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火(huǒ)元素(sù)对冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水(shuǐ)深渊法师的护盾(dùn)造(zào)成(chéng)的伤害更高

由此导(dǎo)致的(de)一个很(hěn)有意(yì)思的(de)现(xiàn)象是(shì):在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一(yī)种非(fēi)常特殊(shū)的元(yuán)素,目(mù)前游(yóu)戏中没有(yǒu)拥有(yǒu)草元素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反(fǎn)应层(céng)面(miàn)上,草(cǎo)元素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受(shòu)到火元素伤害,直到(dào)头顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可(kě)以推(tuī)断燃烧反应是将(jiāng)定(dìng)量草(cǎo)元素消耗(hào)殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原(yuán)本的风元素伤害外,还会(huì)额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到晶片时会生成对(duì)应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制(zhì)定思路(lù)

这里仅举几个例子来(lái)帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素(sù)免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素(sù)伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

相(xiāng)关下载

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