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刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音

刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如(rú)果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有概(gài)率用(yòng)不(bù)上扶摇(yáo)直上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更(gèng)快的(de)可(kě)能(néng)进(jìn)入星(xīng)鲲状(zhuàng)态,进入(rù)星鲲的节(jié)奏(zòu)最(zuì)快(kuài),少(shǎo)阴这个和太(tài)阳一样,如果(guǒ)只是打个刽子手,刽子手念gui还是念kuai读音星官、地(dì)煞这(zhè)些(xiē)短回(huí)合(hé)的战

须弥海门派(pài)法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾(qián)坤玄火塔,须弥(mí)海(hǎi)的(de)节(jié)奏跟小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的相(xiāng)似,都是先用普通(tōng)的伤害(hài)攒(zǎn)一波节奏,然(rán)后再来(lái)一波一个面伤、一个点杀带面(miàn)的高伤害,太阳如果是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶(fú)摇直上(shàng)的技能,太阴是有更快的可能进(jìn)入星鲲状态,进入星鲲(kūn)的节奏最快,同(tóng)时也(yě)是使用星鲲时法伤更低(dī)的(de),少阴(yīn)这(zhè)个和(hé)太阳一样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝。

《梦(mèng)幻西游(yóu)手游》须(xū)弥(mí)海门派(pài)法(fǎ)宝星海佩分析(xī)

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置(zhì)法(fǎ)宝(bǎo)是:无(wú)量经、附(fù)灵玉、汇灵盏和乾(qián)坤(kūn)玄火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥海的节奏跟(gēn)小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波(bō)节奏,然后再(zài)来一波(bō)一个(gè)面伤、一个(gè)点杀带面的高伤害。

所以同样的(de)门派法宝也是一样,是(shì)加快节奏的效果

不过小(xiǎo)雷音灵(líng)珠满时,不一定非得使用一念或一(yī)劫(jié)把灵珠消耗掉,

但是须弥(mí)海这个(gè)炸弹,在(zài)手(shǒu)上时不受控制,要(yào)么不用技能,一用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时机不对,也不得不用

所以因为技能的机制(zhì)问题,星海佩(pèi)使(shǐ)用(yòng)时需(xū)要格外慎重,先上一(yī)张表格(gé)看看基础的(de)效果(guǒ),然(rán)后我再慢(màn)慢分析这个(gè)门派(pài)法宝

一、基础(chǔ)效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合(hé)结束(shù)时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须(xū)弥值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性效(xiào)果

提升等(děng)级(jí)*0.15法术伤(shāng)害

三、两(liǎng)仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很多(duō)输(shū)出的门派法宝四象和两仪多少有点(diǎn)相悖,比如龙(lóng)宫加强(qiáng)群体法伤(shāng)能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小雷音(yīn)的也是,须弥海(hǎi)也一(yī)样

四、太阳(yáng)

如果(guǒ)是(shì)4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上(shàng)的技(jì)能,因为他有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点,然后用完星鲲后(hòu)休(xiū)息回合再给你(nǐ)加一次,那么你在(zài)持续(xù)期间就有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲(kūn)。如果星海佩没有获得(dé)须弥值,那么太(tài)阳就刚好可以发挥,因为须(xū)弥(mí)海本身就是一个(gè)点杀的法(fǎ)系门派嘛

如果在意的是四象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用(yòng)

不过战意值低时使用(yòng)四象效果数值也较低,也是存在矛(máo)盾点的

五、少阳(yáng)

这一条相对来说最合理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了(le)可以更(gèng)快地(dì)进入星鲲的节奏,连(lián)杀对方,增(zēng)加星鲲时的法(fǎ)术(shù)伤害意义也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越(yuè)多对其他单位的溅(jiàn)射(shè)伤害也就(jiù)越(yuè)高,战(zhàn)意值越多,使用(yòng)收益也(yě)越大。但如果在战意值较(jiào)低时使用(yòng),则可能(néng)不(bù)能增加

少阳尽量在战(zhàn)意值较高时(shí)使用,能更(gèng)快进入(rù)星鲲状态(tài)同时(shí),增加(jiā)更多的法术伤(shāng)害(hài)

六、太(tài)阴

太阴(yīn)描(miáo)述(shù)我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身边玩(wán)须弥海本来就不多,有太阴(yīn)法宝(bǎo)的更(gèng)是没有,所(suǒ)以(yǐ)我也(yě)没有办法测试太阴的(de)具(jù)体效果(有(yǒu)知情的可以评论区留言)

这(zhè)个描述可能(néng)存在(zài)三(sān)种情况(kuàng)

1、就(jiù)是法宝基础效(xiào)果(guǒ)的叠加,使用法宝后,回合(hé)结束时(shí)增加的(de)须(xū)弥值由三(sān)个,概率(lǜ)增加到(dào)四个

2、由技能产生的须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(如果(guǒ)是这点,应该描(miáo)述成:持续(xù)期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所以可能性不大)

3、就是类似基础效果,但是是独立有概率(lǜ)获得一(yī)点须(xū)弥值(如(rú)果是这(zhè)点,应该描述增(zēng)加一条:回合结束时/回合开始时(shí),总(zǒng)得给人(rén)家明确获得须弥值(zhí)的时间。)

所以,如(rú)果描述没有错误(wù)的话,应该(gāi)是之一种(zhǒng)可能,就(jiù)是回(huí)合结束概率(lǜ)增加4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴(yīn)是有更快的可能进入星(xīng)鲲状态,进入星鲲的节奏最快(kuài),同时也(yě)是使用星(xīng)鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的

七、少(shǎo)阴(yīn)

这(zhè)个和太阳一样,如果只是打个(gè)星官(guān)、地煞这些短回合的(de)战斗(dòu),可以(yǐ)在没机会出手(shǒu)伤害的时候使用法宝,如果星海佩没有获得须(xū)弥值,那么少阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥,如果获得1点须弥值,而击水三千4个及以上(shàng)时,技(jì)能伤害也更高,所以如果情况允许,更好(hǎo)也是低须弥值时使用

星海(hǎi)佩如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲技能是(shì)不建议(yì)使用的,比如泡(pào)泡乐园、四(sì)周纪行(xíng)这些阶(jiē)段过(guò)度准备时间可(kě)千(qiān)万不要随便用。

而PVP、地煞这(zhè)些,可以(yǐ)在适当的(de)时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好(hǎo),是可(kě)以打(dǎ)死(sǐ)单位的(de),获得(dé)溅(jiàn)射(shè)伤害的

日常党我比较推荐(jiàn)太阳,注重PK的太阳或(huò)少阳都(dōu)可以考(kǎo)虑,太阳(yáng)比较通用,当面板来用就行,少(shǎo)阳比较需(xū)要一(yī)些(xiē)指挥、操作(zuò)意(yì)识

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