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无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性

无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定(dìng)介(jiè)绍(shào)及玩(wán)法解析游戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏(xì)攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏(xì),玩家们(men)需要照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常(cháng)优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人(rén)为本(běn)的(de)工业革命模(mó)拟(nǐ)器

作(zuò)为一个(gè)时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系(xì)统的玩(wán)法(fǎ)细(xì)节,可能数万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过如果让我用一个(gè)词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为(wèi)武装力量或(huò)者培养成(chéng)艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点在于,这款游戏中金钱收入也来(lái)自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人(rén)口和越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济收入。工作类型的划(huà)分则是(shì)以(yǐ)资(zī)本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的(de)各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和(hé)升级各种设(shè)施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更(gèng)高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口(kǒu)增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷(xiàn)入(rù)停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成(chéng)了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房在建设之(zhī)初(chū)只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生活物资(需(xū)要(yào)在附(fù)近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应)时,人口(kǒu)就会增长:比如农民需(xū)要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然(rán)存在种植区域,但(dàn)基本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程(chéng)度时,村庄就会变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成(chéng)城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有(yǒu)的(de)物资需求)的住房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口上限。不过值(zhí)得一提的是,在《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关系——比如(rú)各种种植和养殖(zhí)类工作需要(yào)农(nóng)民、各种作坊(fāng)&矿(kuàng)山等手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口和(hé)居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属(shǔ)于一个“水(shuǐ)多(duō)了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方(fāng)面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处(chù)于四(sì)面八方(fāng)都有道路的状态(tài),来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局(jú)和(hé)医院来防范火灾(zāi)和传染病的(de)风(fēng)险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施(shī)来保(bǎo)持城(chéng)市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体现(xiàn)了“服务于(yú)人”的以人(rén)为本精(jīng)神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对“红脸”的内容(róng)作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是(shì)开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度(dù)的(de)重要展(zhǎn)现(xiàn)环节,因为这(zhè)样的游戏基本都是几十小(xiǎo)时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要(yào)更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容(róng)带来的(de)变化(huà)了(le)。在4年期间《纪(jì)元1800》推(tuī)出了相当多的额外内(nèi)容,玩家(jiā)可以(yǐ)根据自己的喜(xǐ)好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义(yì)模式(shì)中启用这些内容(róng)。

装饰包:季(jì)节(jié)装(zhuāng)饰(插(chā)花(huā))、工业区(18世(shì)纪工(gōng)业革(gé)命时期风(fēng)格)、旧(jiù)城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情)

内容包(bāo):雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没(méi)的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三季度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流生活(摩天大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季(jì)节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球场)

此外游戏(xì)的(de)本体,以及每一个扩展包内(nèi)容都包(bāo)含了一段带有教(jiào)学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的(de)玩法与特(tè)色(sè)。有一点有趣(qù)的地方(fāng)在于这些剧本中的角色也会(huì)互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达那(nà)些航空(kōng)信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)新(xīn)内容机制)。

南美风情的新兴(xīng)世界(jiè)

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到(dào)了(le)南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独(dú)有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球(qiú)星这(zhè)些文(wén)娱相关(guān)可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色(sè),首先之一点(diǎn)就是相对(duì)于本体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级(jí),临时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个(gè)阶(jiē)层的具体需求也就较大的变化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门(mén)直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤(pí)酒花(huā)、西边一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的(de)设定(dìng)就稍微有点(diǎn)让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点有变本加(jiā)厉的趋势,在预设剧本中可供开发的(de)有是(shì)十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期(qī)开始不(bù)可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化,《新兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏(xì)前中期压(yā)力(lì)还是相当大的,因为这款游戏(xì)的(de)老玩家都知道,《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可(kě)以拿去卖,基本都(dōu)是(shì)现实时间(jiān)2个小时(shí)以后的(de)事了(le)。

不(bù)过游戏(xì)也存在一(yī)些(xiē)补偿机制(zhì),首(shǒu)先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期商(shāng)品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以(yǐ)后赚钱是(shì)相当快的。其次就是新(xīn)兴(xīng)世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化需求(qiú)的商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点(diǎn)意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了基本需求(qiú),还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需(xū)求的货物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并且获(huò)得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以后收(shōu)益相当可观。不过需要(yào)先(xiān)花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货(huò)物可(kě)以伪(wěi)造?但(dàn)是我(wǒ)没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶(jiē)层的(de)话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的(de),比如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买回(huí)几款文(wén)物放入(rù)博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过(guò)目前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺术(shù)家(jiā)产品解锁所(suǒ)需的人口有(yǒu)点太多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求基(jī)本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但游戏中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和(hé)加工工序也需要(yào)大量的工农(nóng)。这样带来(lái)的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样(yàng)就带来了一(yī)个和本体类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑(kēng)的(de)“完(wán)全体(tǐ)”

对(duì)于如今已经(jīng)出(chū)了4年(nián)季票形(xíng)成(chéng)“完全体”的(de)《纪元(yuán)1800》而言(yán),也许是一个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还有《人(rén)类(lèi)》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前(qián)更好玩的实时(shí)策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能(néng)只有(yǒu)相对更(gèng)微观的《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏(xì)后期(qī)都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画面(miàn)确实好看(kàn),这一点(diǎn)对比(bǐ)同(tóng)系列那些比较老(lǎo)的经(jīng)典游戏十分明(míng)显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实(shí)是油画风(fēng)格的(de)游戏插画(huà),和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的复杂供(gōng)应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还(hái)需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深(shēn)感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游(yóu)戏可(无丝竹之乱耳的之是什么用法,无丝竹之乱耳的之是什么词性kě)以造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内(nèi)容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列的新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一直在玩的老玩(wán)家而言(yán),也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的(de)南(nán)美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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