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中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优(yōu)先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血(xuè),可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推(tuī)荐你先加(jiā)血量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20;骑士:先加血,可以提高血量,防止前期直接(jiē)被一刀秒,力(lì)量是骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注(zhù),先把(bǎ)智力点到20,陨(yǔn)石杖的属(shǔ)性要求(qiú)是智(zhì)力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加(jiā)点血到20,可以有效提(tí)升容(róng)错,血低容(róng)一刀(dāo)秒,开局建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才(cái)能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择(zé)黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器选择

武士自(zì)带的打刀(dāo)自身(shēn)的属性就很(hěn)好,升级之后(hòu)也很猛,完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器比如长牙(yá),猎犬长牙(yá)。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在(zài)开局(jú)几级(jí)优先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之(zhī)后,我(wǒ)们就(jiù)可以提升武士的(de)力(lì)量,因为我们主要走(zǒu)的(de)还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为近战职业(yè),前期的血量是一定要加的。但(dàn)是开局时(shí)候(hòu)的卢恩(ēn)比(bǐ)较紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量(liàng)放一放,多开图收集黄金种子,增加血(xuè)瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的Boss采(cǎi)用的(de)策略就(jiù)是(shì)多喝血(xuè)瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就(jiù)避其(qí)锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有了一定的实力(lì)再(zài)来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法术,本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对于法术职业的属性(xìng),我们武士开局(jú)根本用不上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到(dào)20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙(yá)。

所(suǒ)以2点(diǎn)力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷(jié)一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果你是(shì)新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏(mǐn)捷之(zhī)前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙是武士很好的开荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武器(qì)之前都是完全可以达到的(de),跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再(zài)去(qù)点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量(liàng)到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到20。接着25到30的点数还是按照上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后(hòu)面属(shǔ)性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能(néng)力值要求加点,然后想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就像(xiàng)猎(liè)犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器(qì),可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于(yú)战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前(qián)期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的话主要就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前(qián)期要加力量,其(qí)实这是一个误区!

毕(bì)竟血(xuè)量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走(zǒu),这个是(shì)基础核心属性(xìng)。所以(yǐ)建议(yì)优(yōu)先加点到血量(liàng)27,然(rán)后再去加力量,也(yě)同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码可以保证在开荒(huāng)的(de)时候(hòu)不会有太大的阻力(lì),力量的增加(jiā)也能(néng)让(ràng)你及时(shí)的(de)装备(bèi)一些(xiē)必要(yào)的武器。随后(hòu)就是加到32点血量(liàng),然(rán)后再去(qù)加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流(liú)浪(làng)骑士的攻(gōng)防就已经成(chéng)型了(le),另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择(zé)鲜血斩,在对(duì)付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成(chéng)很高(gāo)伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和(hé)大乌龟盾牌。另(lìng)外耐力也(yě)要(yào)顾及,毕(bì)竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的精力,所以(yǐ)侧重点就是(shì)在(zài)血量、力量、耐力三方(fāng)面(miàn)权(quán)衡(héng),其中血(xuè)量优先,力量和耐(nài)力看情(qíng)况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上就可以(yǐ)不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的属性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型(xíng)武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的武器都是可以用(yòng)了。前期更好(hǎo)加力量到(dào)10点(diǎn)或(huò)者14点,100物防盾的要求就是10点(diǎn)或者(zhě)14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是一定不够(gòu)用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以(yǐ)在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注意。如(rú)果选(xuǎn)择了法师(shī),一定要看清法师的着重点,因(yīn)为法师不同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术,更多(duō)的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是无(wú)能为(wèi)力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法(fǎ)术(shù),对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是非常关(guān)键(jiàn)的,通过智力的提高,可以很好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候(hòu)对其进行毁(huǐ)灭性这里建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通(tōng)过陨石杖(zhàng)来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也(yě)是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也要均衡其他的属性点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是(shì)在前期我们(men)也不(bù)要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击很(hěn)强了,但(dàn)是在(zài)血槽会造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人的(de)攻击,虽然攻击很厉害(hài)了(le),还没有来(lái)得及(jí)使用力的法术(shù),就被(bèi)敌(dí)人干掉了。也是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽(cáo)上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法师的防(fáng)御也不是很强。但是(shì)在一(yī)些比(bǐ)狭窄的环境(jìng)里,法(fǎ)师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们(men)没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几下也(yě)会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

中国有多少个在职少将,中国现有多少在职上将

法(fǎ)术(shù)和(hé)血(xuè)槽是(shì)可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往上升,因(yīn)为有(yǒu)的时候我(wǒ)们也(yě)要通过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡(héng)起来。

2、法师加点

初期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩(wán)家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到(dào)智(zhì)力到30点,这样(yàng)专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以(yǐ)加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因(yīn)为不了解敌人出(chū)招方式,多死几(jǐ)次就知道怎么打了,如果(guǒ)你专(zhuān)注(zhù)和智力(lì)够(gòu)高,可以打很多后期都很(hěn)强的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士(shì)详细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作(zuò)难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路线,剑士(shì)的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而(ér)且自带弹反的(de)小圆(yuán)盾,这个职业不(bù)适合新手。剑士(shì)的发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿(ná)得动,加(jiā)点至31点(diǎn)可以有效提(tí)升打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更(gèng)大(dà)限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那么装(zhuāng)备重(zhòng)型武器(qì)后可(kě)能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏(mǐn)捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提升施法速度,降低(dī)坠落伤害。

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