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阳,首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这一点是比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获(huò)得的(de)愤怒总的期(qī)望比较高(gāo),少阴也是不(bù)怎么(me)推荐的。

太阳,首回合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一(yī)点是比较吸引人,使用的当前(qián)回合(hé)获得的愤怒是更高(gāo)的,有一种立竿见影(yǐng)的效果(guǒ),少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,增加一(yī)回合的效果除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至(zhì)少15点基础效果,太阴的收益只有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟(gēn)少阳增(zēng)加1回合持(chí)续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推荐的,少(shǎo)阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地(dì)的机会是多少。

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一、基础效果

战斗(dòu)中对自(zì)身使用,持续(xù)期间回合结束增(zēng)加自身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两仪属性所能增加的(de)愤(fèn)怒值(zhí)的区(qū)别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒(nù)

因为增(zēng)加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是不保留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小数(shù)的时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加(jiā)的效果也会较低甚(shèn)至(zhì)是没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果气血损失较高时(shí),阴属性额外(wài)增加的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会(huì)很高

不过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒(nù)是(shì)在(zài)回(huí)合(hé)结(jié)束时(shí)一次结算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内(nèi)每次受到伤害时结算,上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯(chún)比(bǐ)较阴属(shǔ)性跟阳(yáng)属(shǔ)性(xìng)哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次(cì)受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴(yīn)属性获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属(shǔ)性的(de)随机就随得(dé)高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反(fǎn)过来说(shuō),比(bǐ)较容(róng)易被(bèi)飘到伤害的封印、和受到伤(shāng)害(hài)时痛(tòng)感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获得(dé)的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)上火了可以吃猕猴桃吗芭芭农场,上火了猕猴桃能吃吗种立竿见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果了(我的(de)太(tài)阴就经常被(bèi)吐槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影(yǐng),但期望和上限较(jiào)低(dī)

七、少阳(yáng)

少阳(yáng)增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获得的(de)愤怒总的(de)期望比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的(de)效果

如果说愤(fèn)怒值较(jiào)低(dī)的时候使用(yòng),少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很了,可以更快得使(shǐ)用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆(nì)转的

太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的(de)基础效果持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被笑(xiào)里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然(rán)后我还要说,开正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开(kāi)敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实(shí)是(shì)真的不推荐(jiàn)太阴

太(tài)阴,达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是(shì)不怎(zěn)么推荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒(nù)一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少(shǎo),如果没有倒地,则一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不(bù)一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那么少阳(yáng)多一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会更依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来逆去的了

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