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阳,首回(huí)合100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米额外增(zēng)加10点(diǎn)愤怒其(qí)实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人(rén),少(shǎo)阳(yáng)增加一回合(hé)效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么(me)推(tuī)荐的。

太阳(yáng),首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加(jiā)10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸(xī)引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是(shì)我比较推荐的,少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加一回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴(yīn)的(de)收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效(xiào)果持平,少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,少阴持续倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个(gè)性质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪主动法宝(bǎo)乾坤玄(xuán)火塔分析

一、基础(chǔ)效果

战斗中对自身使用,持续(xù)期间回合(hé)结束增加(jiā)自身15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

我们(men)先来看一下(xià)两仪属性所能(néng)增加的愤(fèn)怒(nù)值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧:

正常情况下受到伤害获得的气(qì)血(xuè)

绿 *** 域是含金(jīn)色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒是含小数(shù)的时(shí)候,会向下(xià)取整,并且不(bù)累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候(hòu),阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会较低甚至是没有,比如(rú)单次10%以(yǐ)下气血(xuè)损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如果气血损失较高时,阴(yīn)属性额外增加的愤怒(nù)值就会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的愤怒是在回(huí)合结束时(shí)一次(cì)结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒(nù)是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。

四、防御较(jiào)高(gāo)的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)

阳(yáng)属性增加的愤怒也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单纯比较阴(yīn)属性跟阳属性(xìng)哪个获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如(rú)果次(cì)数多,痛(tòng)感强烈(liè),那么阴(y100厘米等于多少分米,100厘米等于多少分米多少米īn)属(shǔ)性获得的就更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属性的随机就随得高(gāo),长得不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么被集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合阴属(shǔ)性的

反过来说,比较(jiào)容(róng)易被飘到伤害(hài)的(de)封(fēng)印、和(hé)受到(dào)伤害时(shí)痛(tòng)感比较强的(de)输出阴(yīn)属性会(huì)比较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用的当前(qián)回(huí)合获得的(de)愤怒(nù)是更(gèng)高(gāo)的(de),有一种立竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气(qì)血损失限制,也(yě)避免如(rú)果持(chí)续(xù)期间不受伤害或(huò)受(shòu)较(jiào)低伤(shāng)害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我(wǒ)的太阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望和上限较低

七、少阳

少阳增加(jiā)一回(huí)合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候(hòu)使用,少阳是要超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以(yǐ)上使(shǐ)用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以(yǐ)更(gèng)快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被(bèi)嫌(xián)弃(qì),反复(fù)被要求逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳(yáng)好。

而(ér)且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这些都用不出来

然(rán)后我(wǒ)还要说,开(kāi)正常的点抗(kàng)性较高,在灵(líng)动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不了我多少血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多(duō)少,如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地(dì),则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地(dì)前(qián)的愤怒也不(bù)一定会(huì)高(gāo),如(rú)果扶起来后,还(hái)有持(chí)续回合,那么少阳多一回合的持续也是可能(néng)把(bǎ)少阴的倒地保留给补回来的

太阴我(wǒ)也同样不(bù)推荐

我(wǒ)个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其次(cì)是太阳,有时候(hòu)着急用怒的时候(hòu)会更依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或少(shǎo)阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要(yào)逆(nì)来逆(nì)去的了

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