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5公里是多少米 5公里是多少步 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情(qíng)况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道游戏中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性(xìng)角色(sè),本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益(yì)对(duì)比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下提升率(lǜ)非常之大(dà),对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低(dī),6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的情况建议还(hái)是抽个专武更好。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对比

镜流(liú)作为一个输出角色,所以本次(cì)计(jì)算用镜流搭配停(tíng)云的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以(yǐ)单个(gè)循环的(de)Dpat(每行动值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计(jì)算这个循环的总伤害

③引入速度和行动次(cì)数,计算这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除以总行动值,得出平均每经过1行(xíng)动值造成(chéng)的(de)伤害(hài),这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益(yì)对比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合镜(jìng)流的(de)几个光锥的(de)每(měi)个(gè)叠影(yǐng)等(děng)级都做了(le)计(jì)算。

无可(kě)取代(dài)由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神的增(zēng)伤需要击(jī)破来触发,所以这里按3回合覆盖2回合(hé)的(de)比(bǐ)例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心(xīn)只算(suàn)了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流比较难触(chù)发就不(bù)算了。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非(fēi)常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升也(yě)有20%,开局在(zài)秘技的配(pèi)合下爆(bào)发力(lì)也(yě)更5公里是多少米 5公里是多少步强。

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠(dié)的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高得不算多。有能力的情况建议(yì)还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

以(yǐ)上(shàng)就是《崩坏星穹(qióng)铁道》镜流各星魂与光锥收5公里是多少米 5公里是多少步益对比(bǐ)的所有内容了(le),想了解更(gèng)多相关资(zī)讯攻略(lüè)请(qǐng)持(chí)续关注本站(zhàn)崩(bēng)坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏专区。

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