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珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升(shēng)级(jí)后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张(zhāng),这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可(kě)拿,另一(yī)张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥 一般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实在没(méi)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实(shí)在缺输出(chū)可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃(qì)牌 实(shí)在缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基本是要(yào)抓 一抽一(yī)弃(qì) 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点伤(shāng)害

突然一拳(quán):前(qián)几抓没(méi)什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多(duō) 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少(shǎo)防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差(chà)一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过牌 升(shēng)级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升(shēng)级(jí)后8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计(jì)算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易(yì)伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的角色,往(wǎng)往都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个人(rén)认为(wèi)是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

珂润护肤品属于什么档次,珂润护肤品适合什么年龄ef="/zb_users/upload/2023/1223/1ccdfcbd72c1a657bd585e5b70992622.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

尖啸:随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华(huá)丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后(hòu)每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层(céng)无实(shí)体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害(hài)都会变为1点伤害)

听说(shuō)是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强(qiáng)度就会大打(dǎ)折扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经(jīng)能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建(jiàn)议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过(guò)牌,有(yǒu)时候之(zhī)一(yī)只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够(gòu)大可考(kǎo)虑第二张 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够(gòu)大(dà)可考虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建议(yì)抓

必备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主要(yào)运转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话(huà)需(xū)要的催化剂可能一整(zhěng)局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓(zhuā)几(jǐ)张,要(yào)求较(jiào)为(wèi)苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就(jiù)是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少删多少。可能(néng)最后(hòu)打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌(pái),基本首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每(měi)局(jú)都(dōu)按着这种思路(lù)来,多观察(chá)下(xià)卡组(zǔ)和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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