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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太(tài)多(duō)的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻(gōng)击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌(pái),需(xū)要拿(ná)多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我(wǒ)就来分析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没(méi)输出(chū)可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺(quē)输(shū)出可(kě)抓 就(jiù)算是(shì)玩毒 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打(dǎ)击(jī) 效果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点(diǎn)伤害(hài) 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打击:优质输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌(pái) 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建(jiàn)议抓 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全(quán)力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切(qiè)除(chú):优(yōu)质(zhì)输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手中(zhōng)有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪(guài)物伤血就划(huà)不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部(bù)分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌新(xīn)不(bù)抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终结技(jì)。长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼(zéi)也不错 升级后7层(céng)中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不(bù)过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易运转起来(lái)的角色(sè),往往都是短短的1-3回合(hé)就能解决(jué)敌(dí)人

更好(hǎo)的(de)防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升(shēng)级后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级后每次战斗(dòu)出现(xiàn)在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一(yī)点敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度(dù)就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一(yī)张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第(dì)二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张(zhāng) 卡足够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把

双重(zhòng):卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都逃不过(guò)弃(qì)牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎人(rén)的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上(shàng)手(shǒu),毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高(gāo)的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输(shū)出端。输出(chū)端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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