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威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家

威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流(liú)的1魂在对单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为(wèi)大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠的(de)记(jì)一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高(gāo)得(dé)不算(suàn)多。有(yǒu)能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次(cì)计算用镜流搭配(pèi)停云的队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终以单个循环的(de)Dpat(每行动值伤害(hài))来(lái)进(jìn)行价值对比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确定一个输出循环(huán)

②计算这个(gè)循(xún)环(huán)的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过(guò)的总行(xíng)动值

④用(yòng)总伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得出(chū)平均每(měi)经过1行动值造成的(de)伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本(běn)次对(duì)比使用0魂的镜(jìng)流,并把我认为比较(jiào)适合镜流的几个(gè)光锥(zhuī)的每个(gè)叠(dié)影等级都做了计算(suàn)。

无可(kě)取代由于镜(jìng)流的(de)受击概率不低,所以就(jiù)把效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增(zēng)伤需(xū)要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效(xiào)平均(jūn)化计(jì)算。

秘密(威尔士首都是哪个城市 威尔士是哪个国家mì)誓心只算了之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发就不算了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下提升率非常之大,对群(qún)情况就偏低(dī),2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技的配合(hé)下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专武(wǔ)收(shōu)益比其他光锥高很(hěn)多的(de),5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可(kě)取代要高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建议还是抽个专武更(gèng)好。

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