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gpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少pa 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳(yáng)如果是4点(diǎn)以上点战意值使用(yòng),你有(yǒu)概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快(kuài)的可(kě)能进入星鲲状态,进入星(xīng)鲲的节奏最快,少阴这个和太阳一样,如果只是(shì)打个(gè)星官、地煞这些短回合(hé)的战

须弥海门(mén)派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇(huì)灵盏(zhǎn)和乾(qián)坤玄火(huǒ)塔,须弥海的(de)节(jié)奏跟小雷音的相似,都(dōu)是(shì)先用普通(tōng)的伤害攒一波节奏,然(rán)后(hòu)再来一波一个面伤、一个点杀带面的高伤害,太(tài)阳如果是4点以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的(de),少阴这个和太阳一样,如果(guǒ)只是打个星(xīng)官、地(dì)煞这些短回合的战斗,可(kě)以在没机(jī)会(huì)出手(shǒu)伤害的时候使用(yòng)法宝。

《梦幻西游手游》须(xū)弥海(hǎi)门(mén)派法(fǎ)宝星(xīng)海佩分析

须弥海(hǎi)门派法宝(bǎo)的前置(zhì)法宝(bǎo)是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤玄(xuán)火塔(tǎ),和龙宫的一样(yàng)

须弥海的节奏跟(gēn)小雷(léi)音(yīn)的相似,都是(shì)先用普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带(dài)面的高(gāo)伤害(hài)。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝也(yě)是一样,是加快节奏的效果

不(bù)过小雷音灵珠满(mǎn)时,不一(yī)定(dìng)非得使用一念或(huò)一劫把灵珠消耗掉,

但(dàn)是须弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在手上时不受控制,要么(me)不(bù)用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就算时机不对,也(yě)不得(dé)不用(yòng)

所以因为技能的(de)机制问题,星海佩(pèi)使(shǐ)用时(shí)需(xū)要格(gé)外慎重,先上一张表格看(kàn)看基础(chǔ)的效果,然(rán)后我再慢慢分(fēn)析这个门派法宝

一(yī)、基础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,持(chí)续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属性效(xiào)果

提升等级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效果

提升等级*0.3法术防御

其实很(hěn)多输出的门派法宝四象和两仪多少有点(diǎn)相(xiāng)悖(bèi),比如龙宫加(jiā)强群体(tǐ)法(fǎ)伤能力的两仪(yí)却(què)是阴属性(xìng)

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音的也是(shì),须弥(mí)海也一样

四(sì)、太(tài)阳

如果(guǒ)是4点以上点(diǎn)战意值使用,你有(yǒu)概率(lǜ)用(yòng)不(bù)上扶摇直上(shàng)的技能,因为他(tā)有(yǒu)概率哐(kuāng)哐哐一次加上3点(diǎn),然(rán)后用完星鲲(kūn)后休(xiū)息回合再给你加一次,那么你在持续期间就有可能一直在(zài)星(xīng)鲲。如果星海佩没有获(huò)得须弥值(zhí),那么太(tài)阳就刚好可以发挥(huī),因为须弥海本身就是一个点杀的(de)法系门(mén)派嘛

如果(guǒ)在(zài)意(yì)的是四(sì)象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也较低,也是存(cún)在矛盾(dùn)点的

五、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门派法宝其实也就是(shì)为了(le)可以(yǐ)更快地进入星(xīng)鲲的节奏,连杀对方,增加星(xīng)鲲时(shí)的法术伤(shāng)害意义也(yě)比较大(dgpa和mpa单位换算和pa,1mpa等于多少paà),因为溢出的伤(shāng)害越多对其他单位的溅射伤害也就越(yuè)高,战意(yì)值越(yuè)多,使用(yòng)收(shōu)益(yì)也越(yuè)大(dà)。但(dàn)如(rú)果在(zài)战意值较(jiào)低时使用,则可能不能增加

少阳(yáng)尽量在战意值较高时使(shǐ)用(yòng),能更快进入星(xīng)鲲状态同时,增加(jiā)更多的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴(yīn)描述我不(bù)清楚具体效(xiào)果

因为我(wǒ)身边玩须(xū)弥海本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有(yǒu),所(suǒ)以我也没有(yǒu)办(bàn)法测试太阴(yīn)的(de)具(jù)体(tǐ)效果(有知情的可以评论区留言)

这个描述可能存(cún)在三(sān)种情况

1、就是法(fǎ)宝基础效果的叠加(jiā),使用法宝(bǎo)后(hòu),回合结束时增加的须(xū)弥值由三(sān)个,概率(lǜ)增(zēng)加(jiā)到四个

2、由技能(néng)产生的(de)须弥值在法宝(bǎo)持续期间有概率额外增加一个(如果是(shì)这点,应(yīng)该描(miáo)述成:持(chí)续(xù)期间,获得(dé)的须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点(diǎn),所以(yǐ)可能性(xìng)不大)

3、就是类似基础效果(guǒ),但是是独立(lì)有概(gài)率获得一(yī)点须(xū)弥值(如果(guǒ)是这点,应该描述增加一条:回合结束时/回合开始时,总得给人(rén)家明确获得(dé)须弥值的时间。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该(gāi)是(shì)之一种可能,就是回(huí)合结束(shù)概率增加4点须弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是有更快的可能(néng)进入星鲲状态(tài),进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)的(de)节奏(zòu)最快,同时也是使用星鲲时法伤(shāng)更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是打个星(xīng)官(guān)、地煞这些短回合的战斗(dòu),可以在没机(jī)会出手伤害的(de)时候(hòu)使用法宝(bǎo),如(rú)果星海佩没(méi)有(yǒu)获得(dé)须弥值,那么少阳就刚好可以发(fā)挥(huī),如(rú)果获得1点须弥值,而击(jī)水三(sān)千4个及以上(shàng)时,技能伤害也更(gèng)高,所以(yǐ)如果情况允许,更(gèng)好也是低须弥(mí)值(zhí)时使用(yòng)

星海佩如果(guǒ)不是想使用更快(kuài)得使用星鲲技能(néng)是不建议(yì)使(shǐ)用的,比如泡(pào)泡乐园(yuán)、四周纪行这些阶段过(guò)度准备(bèi)时间(jiān)可千万不要随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些,可以在适(shì)当的时候(hòu)使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要(yào)自己把握好,是(shì)可(kě)以打死单位的,获得溅射(shè)伤害的(de)

日(rì)常党我(wǒ)比较推荐太阳(yáng),注重(zhòng)PK的太(tài)阳或少阳都可以考虑,太阳比较(jiào)通用,当(dāng)面板(bǎn)来(lái)用(yòng)就行,少(shǎo)阳比较(jiào)需要一些指挥、操(cāo)作意识

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