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卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗

卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本(běn)站小编(biān)收集整理的《无(wú)限深渊》去击败早已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追随(suí)者们游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

本来以为(wèi)《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探(tàn)索打怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪(guài)物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是(shì)世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意(yì)志不灭(miè),你就不会失败。这些磨(mó)难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化(huà)到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟(méng)友,去(qù)击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存(cún)亡与(yǔ)未来将(jiāng)掌(zhǎng)握(wò)在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前后摇(yáo)摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设(shè)计了两个,其他都是同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差(chà)不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如(rú)果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶(ǒu)尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以攻击到(dào)他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打中他(tā),他就(jiù)会(huì)不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很大概率(lǜ)你的道具(jù)和技能只有很少一部分进行(xíng)刮痧,你会(huì)浪费很多时间(jiān),直(zhí)到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他(tā),这很浪费时间(jiān),其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严(yán)重。

四(sì)、游(yóu)戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无限深(shēn)渊》的游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关(guān)用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是如果你选择(zé)增(zēng)加抛射(shè)物或者有护盾等加(jiā)成的(de)怪物,你躲(duǒ)一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就走卡西欧手表是名牌吗,卡西欧手表很掉档次吗得(dé)慢,站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在有限的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会(huì)发现后面还有(yǒu)个远(yuǎn)程(chéng)也(yě)发现你了,你就更难躲了。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀(shā),就不(bù)需要走位了(le),所(suǒ)以不知道为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避(bì)就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱,加(jiā)上血(xuè)和伤害以及攻击次数,攻(gōng)击速(sù)度什么都不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻滚(gǔn)一下(xià),他会马上(shàng)跑向(xiàng)你,然(rán)后(hòu)打你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反手的机会。 只要前期和(hé)他在(zài)一个平(píng)台上(shàng),你几乎(hū)不可能单(dān)挑他,这个时(shí)候,还(hái)有远程(chéng)追着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的(de),如果藏的不(bù)好,那就是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击(jī)速(sù)度。游(yóu)戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻(gōng)击(jī)速度结果可想而知。最恶心的(de)是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种,这只(zhǐ)蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚(hòu)的,又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻(gōng)击追(zhuī)的无处可躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和(hé)其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效(xiào)果的(de)道(dào)具(jù)会降低你的(de)游玩(wán)体(tǐ)验,游(yóu)戏中(zhōng)有(yǒu)很多不同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的(de)道(dào)具来触发协同(tóng)和(hé)其他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中出现的就越多,标(biāo)签相同(tóng)的道具就(jiù)越难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且这个道具(jù)很垃(lā)圾。如(rú)果你开了(le)4星道具,很可(kě)能会被这些垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角(jiǎo)色(sè)目前国服(fú)只有四个,比国(guó)际服差了(le)一半(bàn)以上,在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告,现在有些道具是有(yǒu)的,但(dàn)是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总(zǒng)结(jié)

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单(dān)一,打击(jī)感几乎为零(líng),看似在收集(jí)道具(jù),实际(jì)上(shàng)还会(huì)给(gěi)自(zì)己(jǐ)增加难度,也是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏(xì)的(de)优点就是让死(sǐ)细(xì)胞在(zài)同类型对比下(xià)更优秀了。

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