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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早(zǎo)已失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡(wáng)灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获(huò)得道具的(de)游戏(xì),刚开(kāi)始玩的(de)时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不同的(de)那个,是世(shì)界(jiè)的救(jiù)世主。即使你将在战(zhàn)斗(dòu)中(zhōng)不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志不(bù)灭(miè),你就(jiù)不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足够强(qiáng)大(dà)。

探索这个地(dì)下世界(jiè),招(zhāo)募与(yǔ)你志(zhì)同道(dào)合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的(de)存亡与未来(lái)将(jiāng)掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的(de)时(shí)候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里(lǐ)除了第二个(gè)小boss设计(jì)了两个,其他都是(shì)同(tóng)一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第(dì)二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战不(bù)能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一个技(jì)能打飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血(xuè),即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段(duàn),很(hěn)大概率你(nǐ)的道(dào)具和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会(huì)浪费(fèi)很多时间,直(zhí)到他转圈(quān)眩晕之(zhī)后把(bǎ)他,这很浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走(zǒu)位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊》的游(yóu)戏走位(wèi)有没有必要,如果(guǒ)你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的地(dì)方要么是一(yī)条线,要(yào)么是(shì)各(gè)种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时(shí)间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什么既然给了玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设定(dìng)得更好点,比(bǐ)如(rú)操作(zuò)流畅(chàng)或者较强的可(kě)操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪物的加成(chéng)不(bù)是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度(dù)什(shén)么(me)都(dōu)不是(shì),会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下(xià),变大变强(qiáng)免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上(shàng)跑向你(nǐ),然(rán)后(hòu)打你,根(gēn)本没(méi)有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台认真地还是认真的写作业,认真的与认真地(tái)上,你几(jǐ)乎不可能单(dān)挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残(cán)血,对各种属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部分血(xuè),出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低伤(shāng)害(hài)和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最(zuì)恶心(xīn)的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这只蛤(há)蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的,又(yòu)远(yuǎn)程打你,你在注意(yì)boss的大范围(wéi)伤害同时又要(yào)避免蛤蟆的(de)远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的(de)技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能,几乎要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说的蓝(lán)色锁(suǒ)血boss就更难受了(le),被满屏攻击追的无处(chù)可(kě)躲。

六、养成收集(jí)

和其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须拿起同类(lèi)型(xíng)的道具来(lái)触发协同(tóng)和其他效果,但是这(zhè)个游戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部(bù)分道(dào)具还(hái)是不够,而且有些4星道具你解锁后(hòu)就不能禁用(yòng)了,而(ér)且这个(gè)道具很(hěn)垃圾。如果你开了4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据,让你的(de)套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服(fú)只有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在游戏中(zhōng)可以看广(guǎng)告,拿道(dào)具(jù)等,但不(bù)知道这是不是刻意(yì)的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以看(kàn)广(guǎng)告,现在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八、总(zǒng)结

《无限(xiàn)深渊》的画面一般,可(kě)操作性差,玩(wán)法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在(zài)收集道具,实际上还会(huì)给(gěi)自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的情(qíng)况(kuàng)下,一个套装可能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀(xiù)了(le)。

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