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h2so4是什么化学名称怎么读,hno3是什么化学名称 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站(zhàn)小编(biān)收(shōu)集整理的《梦幻西(xī)游手游》飞(fēi)剑哪个属性好(hǎo) 四(sì)象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分(fēn)析游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

少阳可(kě)能对花(huā)果(guǒ)泼(pō)天的适配(pèi)度更(gèng)高一(yī)些,但介于花(huā)果当头(tóu)使用率也(yě)挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推荐太阴。

飞(fēi)剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害,少阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求时,这个要求(qiú)不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少(shǎo)阳不做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴(yīn)给的面板(bǎn)也更高,如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉、结晶等(děng)加起来就(jiù)有忽视(shì)效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效(xiào)果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视(shì)或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时(shí)提升的(de)比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想不起来哪样(yàng)的道具有一种比(bǐ)例增伤的(de)效果)

想(xiǎng)起来一个,朔风斩,虽然(rán)增(zēng)加的物伤与(yǔ)目标法(fǎ)伤有关,但给目标增(zēng)加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式(shì):

技能无法(fǎ)对(duì)自(zì)身使用(yòng)

增加目(mù)标自身法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)

易伤效果(guǒ):

增加10%目标及自身受到(dào)的(de)物(wù)法伤(shāng)害

比例减伤,比如唧唧歪(wāi)歪,也不会减到法宝增加(jiā)的面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害(hài)结果加成(chéng)对比

说明:这里的系(xì)数,我延用之前的玄(xuán)武(wǔ)甲的测评的系(xì)数,如果我(wǒ)估的系数与你认为的有出入的(de)少侠,可以自行带入(rù)自认为的系(xì)数中去(qù)做对(duì)比,比如觉得鹰(yīng)击是1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴(yīn)是目标(biāo)防(fáng)御达到的(de)一(yī)个要求时(shí),这(zhè)个(gè)要求不会太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更好的效果了,因为忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的(de)同样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标(biāo)的物理防(fáng)御越高,少阴的效果(guǒ)越好,不(bù)过这里(lǐ)也要(yào)想(xiǎng)一个问题,就是星(xīng)印里出现的新的防御逻(luó)辑,物理抵抗,如(rú)果算上物(wù)理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的(de)吗

这个(gè)就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其(qí)实大多数玩家现在都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但是如果你自身已经(jīng)有几件忽视效果了,尤其是狮驼,变(biàn)身自带10%忽视效果,那么不要怕(pà),可(kě)以直接弄忽(hū)视

这个(gè)就好像暴击(jī)和抗暴(bào)一个(gè)道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得暴击没(méi)用(yòng)了,就算目标有抗(kàng)暴,当你(nǐ)的暴击高于他的抗(kàng)暴(bào),一(yī)样会暴击,虽然(rán)目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵(líng)等)可能产(chǎn)生的(de)暴击。

不过物理(lǐ)自带5%暴击概率(lǜ),比法(fǎ)系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴,这(zhè)里只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么你(nǐ)一(yī)件都不要弄,弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要(yào)超出他的抵(dǐ)抗,超多少算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上没有忽视效果(guǒ)的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视(shì)很可能(néng)会(huì)被(bèi)对(duì)方(fāng)抵抗完全(quán)抵消(xiāo),不(bù)过目(mù)前(qián)也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没有的

召唤灵目前也(yě)没有(yǒu)此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果(guǒ),目标1500防(fáng)御,忽视60点,目(mù)标只有(yǒu)50点抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防(fáng)御(yù),增加(jiā)法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是(shì)忽(hū)视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是(shì)太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的(de)特效一件是1%,而抗暴(bào)一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用顾(gù)虑太多。

如果实在要(yào)顾虑,那么记住了,往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果(guǒ)实在(zài)顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那(nà)么往一个(gè)方向发展。暴(bào)击的发展暴(bào)击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中只计算两仪及四(sì)象中(zhōng)的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害结果,而太阴(yīn)的(de)1%暴击(jī)概率受益于整个伤(shāng)害,所以其(qí)实1%伤害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所(suǒ)以同(tóng)样(yàng)我也计算了少(shǎo)阳与(yǔ)太阴的阈值,除法外基础(chǔ)的(de)伤害高于这个阈(yù)值时太(tài)阴期望更高,不过你的(de)暴击要(yào)高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击(jī)概率还(hái)是低于目标(biāo)的抗暴,那(nà)么1%暴击概率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星印属性(xìng)、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑(jiàn)

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少(shǎo)阳

可能对花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不做首推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备(bèi)、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加(jiā)成效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高(gāo)

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

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如(rú)果技能(néng)、装备、无量经(jīng)、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来(lái)更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则(zé)更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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