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阅历是什么意思

阅历是什么意思 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失(shī)乡骑(qí)士英格(gé)威尔(ěr)、失乡骑士(shì)奥雷(léi)格、古龙骑士克里斯托弗、红狮(shī)子骑士奥加(jiā)、仿身(shēn)泪滴、尊腐骑(qí)士芬(fēn)蕾、蛇阅历是什么意思人、无头骑士露提尔、黑刀狄(dí)希(xī)、黑焰(yàn)习(xí)武修士亚(yà)蒙(méng)、大盾(dùn)士(shì)兵、腐烂长生者、尖(jiān)牙小(xiǎo)恶魔、骸骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩(ēn)士(shì)兵、法(fǎ)姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵(líng)庙士兵、涅(niè)斐丽•露的傀儡、深眠之箭的傀儡、石粉(fěn)者的傀儡、指头(tóu)女巫(wū)的傀儡(lěi)、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋(fēng)群、人偶士兵、鸟(niǎo)身人偶士(shì)兵、恶兵、白金之子、腐败(bài)眷(juàn)属、堕落调香师(shī)卡尔曼(màn)、火炎习武修士、罗德尔(ěr)士兵、猎犬(quǎn)骑士弗罗、恶兆猎人(rén)罗洛(luò)、圣树士兵、带翼混种、结晶人(rén)、辉石(shí)魔法师(shī)、双(shuāng)贤魔(mó)法师、泥人、黑夜女(nǚ)巫与剑士的傀(guī)儡、操弓士兵、小米兰达、腐败野狗、离群野狼、大老鼠、发狂南瓜头、陆生海鞘(qiào)、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团(tuán)、灵(líng)魂水(shuǐ)母(mǔ)、祖(zǔ)灵之(zhī)民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族、白金之子勒(lēi)缇娜、权贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀(tīng)涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览

骨(gǔ)灰(huī)是(shì)推图(tú)的(de)好伙伴,能(néng)给予玩家(jiā)相当的帮助,基(jī)本上(shàng)大(dà)多(duō)数骨灰是吸(xī)引(yǐn)敌(dí)人(rén)火(huǒ)力,少部分(fēn)具(jù)备一定输(shū)出能力(lì),也有某些超模(mó)的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模的很厉害(hài),通(tōng)关很轻松(sōng),但是玩(wán)游戏(xì)的话还是尽可能(néng)体验(yàn)游戏比(bǐ)较重要(yào),所(suǒ)以在这里写一点关于全骨灰的讨论(列一些(xiē)数据(jù))。

骨灰们造成和承受的伤害都会(huì)减(jiǎn)少(攻击基本可(kě)以对(duì)应(yīng)一周目(mù)怪物更(gèng)高加成值(zhí)的25%-35%,承受(shòu)伤害则减少50%,免疫除骤死外的(de)异常状态(tài)【褪色者模板的单位会吃(chī)】,不(bù)过无论是(shì)施加还是受(shòu)到的(de)特殊伤害都(dōu)并不(bù)会因此降低)

对骨灰们来说,他们所有(yǒu)招式的失衡值都固定为1(因此骨灰是几乎打不出失衡的(de))

骨灰(huī)里有一些是红眼的(de),他们不会(huì)跟随玩家,召唤后会尝试攻(gōng)击附(fù)近的敌人,立即发动攻击且(qiě)死战(zhàn)不退

一部分(fēn)骨灰(huī)的描述里(lǐ)有(yǒu)在远方出现的字样,不(bù)过(guò)在(zài)每个召唤点都是固(gù)定(dìng)位(wèi)置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒(zhòu)血壶(hú)可(kě)以提(tí)高骨灰的攻击欲望(但是对(duì)红眼(yǎn)骨灰(huī)无效)

使用蒙格的(de)大卢恩会对骨灰有增益

蒙格的大卢恩:使得周(zhōu)围有(yǒu)目标陷入(rù)出血(xuè)状(zhuàng)态时召唤灵造(zào)成的伤害提高30%,召唤(huàn)灵击杀敌人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量

各种范(fàn)围buff对骨灰都有效,但是(shì)恢复(fù)祷告对他们的回复力基本上会(huì)进一步降(jiàng)低(dī)

下面是骨(gǔ)灰数据(jù)的(de)介绍(shào):

【失(shī)乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类(lèi)精(jīng)英与低常韧性boss压制力更强(qiáng)(精英(yīng)敌人,例(lì)如斗(dòu)士、尊(zūn)腐骑(qí)士之类(lèi)的会被(bèi)压得起不了身),蒙流地下(xià)墓地击 *** oss获(huò)得

【失(shī)乡骑士奥雷格】

100耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩(zhǎn)击,耐魔力、火、圣),失衡值65,对小(xiǎo)型敌人(rén)压制(zhì)力更强,拉仇(chóu)恨能力相对英格威尔更高,边境(jìng)英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获得

【古(gǔ)龙(lóng)骑士(shì)克(kè)里斯(sī)托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生(shēng)命值8876,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与雷电,耐魔力、火焰与圣),失(shī)衡(héng)值65,基础精力120/盾牌抵抗力(lì)70,架盾物理/魔力/火(huǒ)/雷/圣抵(dǐ)抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏(piān)向架(jià)盾,能够格挡大(dà)量伤(shāng)害(hài),吸引仇恨能力(lì)也不错,尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓(mù)地击 *** oss获得

【红狮子骑士(shì)奥加】

106耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击与火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战(zhàn)吼(也会回应玩家的战吼),远(yuǎn)程压(yā)制(zhì)能力很强,但是近战能(néng)力(lì)乏善可陈,失衡值65,基础精(jīng)力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓(mù)地击败boss获得

【仿身泪滴】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值(zhí)约为自(zì)身3.67倍,普通/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤倍率同(tóng)玩家,特点是(shì)继承(chéng)伤(shāng)害较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾(wù)门后(hòu)宝箱(xiāng)拾(shí)取

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况(kuàng)下生命值(zhí)5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击(jī)与圣,耐魔力(lì)弱火),失衡值65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会(huì)给(gěi)周围(wéi)友(yǒu)军(jūn)上大幅度火抗的(de)buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣(shèng)树(shù)祈祷室直(zhí)走跳(tiào)过一(yī)个台子到室内开启(qǐ)宝箱获得(dé)

【蛇人】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通/斩击/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免(miǎn)、弱(ruò)斩(zhǎn)击),失衡值65,火免的骨灰…蛇人教堂处获得(大(dà)蛇传送门前(qián))

【无头骑士露提尔】

104耗蓝(lán),+10情(qíng)况下生命值5110,普通/斩击(jī)/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力与(yǔ)火),失衡值65,基础精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力(lì)/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比其它骨灰稍高,会不断瞬移闪避(导致无(wú)法拉仇恨),灵庙原野地(dì)下墓地击败boss获得(dé)

【黑刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值(zhí)5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承(chéng)伤(shāng)倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与(yǔ)圣,耐(nài)魔(mó)力、火、雷(léi)),失衡值80,使用(yòng)死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人,输出非常高,自己喜欢拉扯,很难有效(xiào)吸引仇(chóu)恨(hèn),如果(guǒ)使用者(zhě)不太熟练拉扯(chě)会吃苦,击(jī)杀月光祭坛刀之首获得

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【黑(hēi)焰习武修士亚蒙】

115耗(hào)蓝,+10情况下(xià)生命值7940,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突(tū)刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承伤倍率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁使用黑焰招式百分比灼烧(shāo)敌人生命值,站(zhàn)桩(zhuāng)输出的(de)情况下常态高周(zhōu)目全骨灰(huī)更高(黑(hēi)刀(dāo)有时候会发呆,这(zhè)个问题有点严重,但是黑焰习武修士(shì)自己受(shòu)伤率也(yě)更高),击杀通往圣(shèng)树密道离群仿身(shēn)泪滴获得

【大盾士(shì)兵(5人(rén))】

74耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)2674,普通(tōng)/斩击/打击/突刺(cì)/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩击(jī)),失(shī)衡值30,盾牌(pái)格挡(dǎng)率很高,基(jī)础(chǔ)精力160/盾牌(pái)抵抗力90,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗(kàng)90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤(shāng)害(hài),尤其是属性伤害,诺克(kè)隆恩(ēn)拾取

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