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碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗

碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬(shì)星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统(tǒng)的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火刀(dāo)猎:常用在(zài)6人(rén)本,略有清怪压(yā)力且多轮输出情况,生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不(bù)压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行)

输(shū)出阶段

● 核(hé)心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕(bǔ)食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配(pèi)装考虑(lǜ)到BOss输(shū)出阶(jiē)段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技(jì)能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自(zì)己游戏理解(jiě)选备选碎(suì)片(piàn)替换)

组合(hé)1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得基于(yú)敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级(jí)战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷(léi)、近战和(hé)类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线(xiàn)余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦(jiāo)然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外(wài)获(huò)得 300% 的闪身(shēn)基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我(wǒ)选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起来很美好,但(dàn)是实战(zhàn)近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷保命救人还(hái)能(néng)触发仁慈(cí)加速(sù)技能回转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手(shǒu)上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可(kě)换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模(mó)组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(s22削弹药经(jīng)济,这两基本一(yī)起带的)、面面俱(jù)到(可换投弹手(shǒu)回雷,也可(kě)以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂(bì)模组【近战快(kuài)速启(qǐ)动】即使杀怪飞(fēi)刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心(xīn),然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己(jǐ)配(pèi),有星(xīng)象【各就各位】,手的(de)换弹模组可(kě)以考虑不带。

三(sān)维方面:

清怪阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪阶(jiē)段【射手闪(shǎn)身(shēn)】等于(yú)没用,可(kě)以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优(yōu)先考(kǎo)虑(lǜ)韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注(zhù):

● 双绿配(pèi)置所(suǒ)以重弹续(xù)航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般,要打三波(bō)的场景不能用,第二波(bō)可(kě)能会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走(zǒu)机(jī)制(zhì),比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些(xiē)是没问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副(fù)武器带追踪是因(yīn)为备弹多且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是也(yě)要节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞(fēi)刀,触发单频大(dà)师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发(fā)火箭(jiàn)筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四合(hé)一

2、切2号(hào)位(wèi)轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以(yǐ)近战(zhàn)或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打(dǎ)一(yī)发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模组加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一(yī)发(fā),这个流程(chéng)是刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一(yī)发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三(sān)发(fā)融合,一发筒子

步骤2结束后 可(kě)以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各(gè)位X3 加(jiā)操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身就闪(shǎn)身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人(rén)本(běn),略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常渎职一直抱手里清(qīng)怪(guài)就(jiù)行,黄(huáng)血精(jīng)英(yīng)怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回(huí)来(lái)触(chù)发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能(néng)量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤害(hài)的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能(néng)*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部(bù)的弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤害(hài)增幅效果结束,或是满足第二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他武器:获(huò)得运气(qì)耗尽debuff,无法激活(huó)伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对盟友(yǒu)施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基(jī)础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和(hé)恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他(tā)们联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武(wǔ)器选择方(fāng)面:

1号位(wèi):渎职、典(diǎn)狱长的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇(huáng)家)、恶(è)化狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般是(shì)【渎(dú)职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题(tí),所以2号(hào)位可以带狙(jū),其次融(róng)合(hé)*、榴(liú)弹等

输出手法(fǎ)参考(狙(jū)击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切(qiè)渎(dú)职打17发+闪身装填渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为(wèi)了触发诱导(dǎo)推销)+切碳酸银是不是沉淀 碳酸银在水中是沉淀吗火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射(shè)出去(有星象各(gè)就各位换(huàn)弹加成)

4、切(qiè)狙击射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切(qiè)狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发(fā)火箭(jiàn)筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如(rú)果输出时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有(yǒu)多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差(chà)所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究,随(suí)便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊(shū)终结(jié)技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里(lǐ)*只(zhǐ)能插(chā)一个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切(qiè)

省(shěng)心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬(yìng)射

(但是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推)

四、虚(xū)空(kōng)猎

虚空猎单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增(zēng)伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯榫(sǔn)猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他(tā)碎片(3选1):

【收(shōu)割回声】:击败虚弱目(mù)标(biāo)生成虚空碎片(piàn)和(hé)能量(liàng)球(qiú),割草用

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需(xū)要你续易伤时候(hòu)带(dài)

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石(shí)成金、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这个(gè)消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武(wǔ)器选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武器都行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换成【火力无(wú)限】手雷(léi)击(jī)杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原(yuán)】没用,因为拣能(néng)量球必(bì)定(dìng)触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是(shì)考(kǎo)虑到了携带机枪(qiāng)换(huàn)弹慢的(de)情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战(zhàn)也不(bù)错

●这套没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯榫虽然(rán)给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚(xū)空猎了,那(nà)更多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫(jié)雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更(gèng)好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药经济不(bù)够,白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛(luò)塔之语】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫手

永劫洞察教(jiào)派,主打(dǎ)的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场(chǎng)景(jǐng):多人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害(hài)的(de)枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回(huí)声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥(jī)饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果,联动你经常(cháng)需要释放的终结技,但是考虑再(zài)三还是选择了【弱化回声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永(yǒng)劫(jié)终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需(xū)要护甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆(bào)弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完(wán)全充能

● 披风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武(wǔ)器方面没有固定推荐(jiàn),根据对应环(huán)境进行配置(zhì),可以带自制清怪(guài)(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语(yǔ)】,s22赛(sài)季手炮加强,清(qīng)怪效率已经(jīng)不错(cuò),特(tè)别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神器模(mó)组(zǔ)虚空(kōng)元素能量球

● 3号位(wèi):优先选择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单频(pín)大(dà)师模组)

备(bèi)注:

● 永劫手记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹(dàn)药的(de)(有小首领的关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近(jìn)战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的(de)情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续(xù),猎人(rén)用电猎+黄金(jīn)长牙(yá)打输出

六、虚(xū)空救护车(chē) 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全(quán)知之眼,第六郊(jiāo)狼不需(xū)要队友配合,适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷(shuā),个人(rén)用的比较少,但很多人爱(ài)用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护(hù),只需要你自己管自己,那么用(yòng)第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得(dé)隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎其实碎片是很(hěn)固定(dìng)的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三(sān)件套

模组方面就(jiù)不做推荐了,这两个金装都(dōu)属于(yú)对策特化装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目(mù)的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互(hù)换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不(bù)带金枪

●注(zhù)意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的(de)回(huí)转(zhuǎn),其余(yú)照(zhào)抄即可

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