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病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得(dé)的愤怒(nù)总的期(qī)望比较高,少(shǎo)阴(yīn)也是不怎么推荐的(de)。

太阳(yáng),首回(huí)合(hé)额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用(yòng)的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至少(shǎo)增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果(guǒ)持(chí)平,少(shǎo)阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预(yù)设(shè)其(qí)实(shí)跟被笑里(lǐ)保(bǎo)留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一、基础效(xiào)果

战斗中对自(zì)身使用,持续期(qī)间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效(xiào)果

三(sān)、两仪阳效果

我们先来(lái)看(kàn)一下两(liǎng)仪属(shǔ)性所能增(zēng)加的愤怒(nù)值的区别(bié),哪个好(hǎo)吧:

正(zhèng)常情(qíng)况(kuàng)下受(shòu)到伤害获得的气(qì)血

绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加的愤(fèn)怒

因为增(zēng)加的愤怒是(shì)不(bù)保留小数点的(de),所以每次(cì)增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没(méi)有,比如单(dān)次10%以下气血损失时,阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气血损失较高(gāo)时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤(fèn)怒值就会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是在回合(hé)结束时(shí)一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内每次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较(jiào)高的,阴属性加成就会较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单(dān)纯(chún)比(bǐ)较阴(yīn)属性跟(gēn)阳属性哪个(gè)获(huò)得的(de)愤怒更(gèng)高要看以下这些因素(sù)

1、一回(huí)合内受伤(shāng)的(de)次数(shù)和(hé)一(yī)次(cì)受伤(shāng)的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiáng)烈(liè),那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好(hǎo)看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性的随机就随(suí)得高,长得不(bù)好(hǎo)看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助是比(bǐ)较不适合阴属性的

反过来说(shuō),比(病娇是什么意思,病娇是什么意思呀网络用语bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到(dào)伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较好

然后再来(lái)看四象

六、太阳(yáng)

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒

其(qí)实这一点(diǎn)是比较吸引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果

而且加成效果(guǒ)不受(shòu)气血损失限制,也避免(miǎn)如果持(chí)续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属性就(jiù)没效果(guǒ)了(我的太阴就经(jīng)常被吐(tǔ)槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不(bù)上怒(nù))

效果立竿(gān)见影,但期(qī)望(wàng)和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的

少阳获得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超(chāo)太(tài)阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值(zhí)在70以上使用的话,太阳就很了(le),可(kě)以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就(jiù)是太阴啊,反正一直(zhí)被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的(de)收(shōu)益(yì)只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持(chí)平(píng),算上(shàng)少阳1回合的两仪效果(guǒ),就(jiù)算被笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点(diǎn)愤怒一样使不(bù)出(chū)来大特技,玉清,破碎这些都(dōu)用不出(chū)来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少血,如果再有(yǒu)罗汉(hàn),没(méi)有暴击很难超10%,如果开(kāi)敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起塔

所以(yǐ)其实是真的不推荐太(tài)阴(yīn)

太(tài)阴(yīn),达(dá)咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没(méi)有倒地,则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的(de)愤怒也不一定会(huì)高(gāo),如果扶起(qǐ)来(lái)后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少(shǎo)阳多一回合的持(chí)续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留(liú)给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个人是(shì)最喜(xǐ)欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互(hù)之间就不要逆来逆(nì)去的了

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