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鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故

鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人(rén)腿,同(tóng)模组搭配(pèi)也行,输出阶段(duàn)核(hé)心思路(lù):传统的三(sān)切(qiè),双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责(zé)主要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段(duàn)核心思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打(dǎ)一(yī)波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常用在6人(rén)本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切(qiè),多(duō)了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪(guài),生存较(jiào)差所以腿部插(chā)了【复原】,扔雷(léi)清怪(guài)很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶(jiē)段(直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的(de)三(sān)切,双绿配(pèi)置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本输(shū)出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单(dān)频大师(shī)】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切配置,改(gǎi)碎片会(huì)清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定(dìng)取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可(kě)根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等(děng)级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其(qí)他(tā)碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余(yú)烬(jìn)】提供自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

备选碎片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放(fàng)灼烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击(jī),则不会(huì)激活。

关(guān)于(yú)为(wèi)什(shén)么我选组合1+其他碎片(piàn):

RAid里有五个(gè)队友,奶(nǎi)雷和刀扇(火(huǒ)炬余烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇(shàn)难免(miǎn)会(huì)空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救(jiù)人还(hái)能触(chù)发仁(rén)慈加(jiā)速技能回(huí)转。

清怪阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷(léi))、伤害感应(近(jìn)战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必带模组)、烈日回(huí)收器(qì)( 必(bì)带(dài),不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发)

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷(léi),也可(kě)以强(qiáng)力吸引或收割者)

备注(zhù):手臂模组(zǔ)【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战也会(huì)消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量(liàng)提容(róng)错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿(lǜ)配置所以(yǐ)重弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能(néng)力(lì)一般(bān),要(yào)打三(sān)波(bō)的场景不能(néng)用,第二波可能会(huì)缺(quē)重(zhòng)弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪(zōng)可走机制,比如门(mén)徒交(jiāo)贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故),如果是主力清怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且(qiě)走机制很方便,其次辉耀(yào)炽(chì)热触发(fā)碎片提容错(cuò),但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛(sài)季更好火箭(jiàn)筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴弹一(yī)发射+切火箭筒2发(fā)射(shè)

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后(hòu)摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容(róng)器打一发(fā),但是一(yī)般等1秒左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换(huàn)弹四(sì)合(hé)一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀大招(zhāo)或者不选择这里交火刀的,闪(shǎn)身(shēn)装一发直(zhí)接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒(tǒng)两发射

3、一发(fā)化粪(fèn)池(chí),三发融合,一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效(xiào)果:各就各位X3 加操(cāo)控加换(huàn)弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀猎

清怪(guài)阶段

输出阶(jiē)段

使用(yòng)环(huán)境:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一(yī)直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精(jīng)英怪就渎职满弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪(qiāng)动(dòng)画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切换(huàn)至弹匣为满的动能手(shǒu)炮或与你职业分(fēn)支属(shǔ)性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将(jiāng)启动(dòng)伤害增幅,持续鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故(xù)5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤降低(dī)为每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的过充(chōng)能(néng)*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第(dì)二条要(yào)求时(shí)切换至其他武器:获得运气耗(hào)尽debuff,无(wú)法激活伤(shāng)害增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效(xiào)果(guǒ),可额外获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生(shēng)率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬(jìn)】提升(shēng)灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招(zhāo)空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号位(wèi):渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔号(hào)角(狼头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来(lái)增益和奶。

需要你带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以带(dài)狙,其次融合(hé)*、榴弹(dàn)等

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切(qiè)渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了(le)触发诱导推(tuī)销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(有(yǒu)星象各(gè)就各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期(qī)间(jiān)火箭筒能重建(jiàn)2发(fā))

如果有(yǒu)多(duō)轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀(dāo)大招替(tì)换为近战刀(dāo)扇触发(fā)s22赛季模组【单频(pín)大(dà)师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷手(shǒu)

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终结技回(huí)*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎人上推(tuī)推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎(liè)都可(kě)以(队伍(wǔ)里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型(xíng)框架)3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四(sì)、虚空(kōng)猎

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿(è)回(huí)声】吞食,必带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结怪物获(huò)得(dé)隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必(bì)带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收(shōu)割(gē)回声】:击败(bài)虚(xū)弱目标生成虚(xū)空碎片和能量球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤(shāng),突袭和地牢需(xū)要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹(hóng)吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗(hào)护甲(jiǎ)充能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿(lǜ)弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(这两基本一起带(dài)的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收(shōu)割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限】手雷击杀产球(qiú),看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬(shì),回满血。所(suǒ)以带了(le)【支配】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身(shēn)】是(shì)考虑(lǜ)到了携带机(jī)枪换(huàn)弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌(dǔ)徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出(chū)BOss配装,是因为在突袭里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常玩,并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需(xū)要你掏虚空(kōng)猎了,那(nà)更多承担的(de)是(shì)一个辅助作用,此(cǐ)时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂(zá)很棒

五(wǔ)、团队(duì)工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打(dǎ)的就是工具人,上易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你(nǐ)的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量攒(zǎn)出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段(duàn)

使用(yòng)场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推(tuī),需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头(tóu)领产(chǎn)出重弹。

●优先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤(shāng)害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身(shēn)期(qī)间带来(lái)恢(huī)复速度加成以及(j鱼目混珠这个故事,鱼目混珠的典故í)出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他(tā)碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的终结技,但(dàn)是(shì)考虑再(zài)三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿(lǜ)弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据(jù)生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(猎(liè)人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸(xī)引(yǐn)或收割(gē)者)、面面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器方(fāng)面(miàn)没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹效率(lǜ)一(yī)般(bān),这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选(xuǎn)择了2号位【克(kè)洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高(gāo)的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号(hào)位:优先(xiān)选择虚空(kōng)威(wēi)能输出(chū)(s22赛(sài)季单频(pín)大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领(lǐng)的(de)关(guān)卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情(qíng)况还是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去续,猎人用电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼(láng):相(xiāng)比全(quán)知之眼,第(dì)六郊(jiāo)狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗(zōng)师(shī)等高难场景有(yǒu)用(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如(rú)果队友不(bù)需要你去保(bǎo)护,只需要你自己管(guǎn)自己,那么(me)用第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化(huà)回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎(liè)其实碎(suì)片是(shì)很固定的(de),坚韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧属于必带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个(gè)金装都属于对策特化装备,需要用(yòng)到(dào)这两个(gè)装备的场景(jǐng)基本上都是(shì)有着(zhe)自己明确的(de)目的(de)。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清(qīng)怪(guài),单刷遗(yí)失(shī)用

● 1号(hào)位(wèi)典(diǎn)狱长和渎职可以互换(huàn),取(qǔ)决于3号位带不带(dài)金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证(zhèng)手雷的回转,其余(yú)照(zhào)抄即可

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