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一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的

一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊(yuān)》去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去(qù)自我意(yì)识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随(suí)者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内容,供你快速(sù)了解(jiě)游戏攻略。

本来以为(wèi)《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的那个(gè),是世(shì)界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你(nǐ)将在(zài)战(zhàn)斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些(xiē)磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大。

探(tàn)索这个地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世(shì)界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了(le),前后摇摆(bǎi)也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路(lù),没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么(me)设计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给(gěi)boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严重(zhòng)。如果你没有(yǒu)远程伤害的技能(néng),他会(huì)一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是(shì)近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能(néng)只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费(fèi)很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁(suǒ)血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护(hù)盾(dùn)等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条线(xiàn),要一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的么(me)是各种站台,人物没(méi)有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果你绕过后面,先(xiān)打远程,你(nǐ)会发现(xiàn)后面还有个远程也发现(xiàn)你了,你就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套装成型几乎(hū)是(shì)秒杀,就不需(xū)要走位了(le),所以不知道为什么既(jì)然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设(shè)定得更好点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作(zuò)性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深(shēn)渊》的难(nán)度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及攻击(jī)次数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下(xià),变大变强免疫(yì)僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会(huì)马(mǎ)上跑向你,然后打你,根本(běn)没(méi)有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台(tái)上,你几乎不可(kě)能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有(yǒu)加翻滚时间之(zhī)类(lèi)的,如果藏的(de)不(bù)好(hǎo),那就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻击速(sù)度。游戏(xì)本身操(cāo)作不好,再降低40%的(de)攻击速(sù)度结果(guǒ)可想(xiǎng)而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了7个血厚的,又远程(chéng)打(dǎ)你(nǐ),你在注(zhù)意boss的大范(fàn)围伤害同时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)很好的(de)套装技(jì)能,几乎(hū)要(yào)刮(guā)痧半年,如果再(zài)配上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更难(ná一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的n)受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游戏解(jiě)锁太多普通效果的道具会(huì)降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很多(duō)不同标签的技能道(dào)具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具(jù)来(lái)触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越(yuè)多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道具,大(dà)部分道具还是不(bù)够,而且有些4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能禁用了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色(sè)目前国服(fú)只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了(le)一半以上(shàng),在游戏(xì)中可以看广告,拿道(dào)具等,但不知道这是不是刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励(lì),这样你就(jiù)可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但是因为没(méi)有角色所(su一般上大一是多少岁,大一是多少岁哪年的ǒ)以不能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零(líng),看似在收集道(dào)具,实(shí)际上还会给(gěi)自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩(wán)法(fǎ)的情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细(xì)胞在同(tóng)类型对比下(xià)更优秀了。

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