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省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗

省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点优先级:战技=天(tiān)赋=终结(jié)技>普攻(gōng)(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建议全部点满(mǎn))

托帕&账(zhàng)账(简称(chēng)托(tuō)帕)是一名巡(xún)猎命途的火属(shǔ)性角色,可(kě)以召唤“账账(zhàng)”进(jìn)入战斗。本次为大家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道》托帕(pà)行迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的(de)普攻是一(yī)个常规普(pǔ)攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻(gōng),只有1段伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击(jī)伤害。

至于实战中(zhōng)选(xuǎn)择使用普攻还是(shì)使用战技(jì),需要根据队伍实际(jì)情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然出伤(shāng)较慢,但综合(hé)收益高一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快速(sù)爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战技(jì):支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻攻击,也是托帕的(de)核心机制启动的关(guān)键,能为目(mù)标敌人(rén)施加(jiā)【负债证明】。拥有(yǒu)【负(fù)债证明】的敌(dí)人受到(dào)的(de)追加攻击伤害(hài)提高,这是易伤乘区的增益,且只对追加攻击(jī)生(shēng)效。同时(shí),战技会额外让(ràng)账(zhàng)账发动(dòng)一次攻击(jī),这次攻(gōng)击一省属国企和央企有什么区别 所有央企都是国企吗共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不(bù)属于账账自(zì)己的行动,不会(huì)激活需要账(zhàng)账自(zì)己行动才(cái)能触发的机制。

其他需要注意的关键机制如(rú)下:

①我方目标回合开(kāi)始或行动时,若场上不存(cún)在陷入【负(fù)债证明】状态的敌(dí)方目标,托帕使(shǐ)随机(jī)敌方目(mù)标陷入【负债证明(míng)】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能(néng)同时(shí)存在一个敌人身(shēn)上,改变目标后,原来(lái)的那个会(huì)消失

③敌人头上会显示【负债证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明(míng)】为不可(kě)解除的(de)负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪(zhū)市(shì)?!

托(tuō)帕(pà)的天赋是(shì)托帕的核心机制(zhì),可以(yǐ)召(zhào)唤账账进入战斗(dòu),账账初始速度80,不会(huì)随(suí)技能(néng)等级提升而改变。账账行动时发(fā)动追加攻击,一(yī)共分为7段(duàn),倍率(lǜ)平均,只会(huì)攻(gōng)击拥有(yǒu)【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入(rù)【负(fù)债(zhài)证明】状态下的敌方目标受到我方的(de)追加攻(gōng)击时,账账行动提前(qián)50%,但账账(zhàng)自己(jǐ)的(de)行动不(bù)会触(chù)发这个行动提前。

而且(qiě)需要(yào)注意:姬(jī)子黑塔的追加攻击由(yóu)账账自身行(xíng)动(dòng)的攻击触发时(账账击破、账账(zhàng)攻击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账(zhàng)的行动还未结束(shù)(处(chù)在(zài)账账回合的额外阶段(duàn)),所以不会(huì)对账账(zhàng)进行(xíng)拉条。

终(zhōng)结技:扭亏为盈!

托帕的终结技是一个强化(huà)技能,使账账进(jìn)入【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴击伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍(bèi)率在(zài)战(zhàn)斗(dòu)中表现(xiàn)为多1段相应倍率(lǜ)的伤害(hài)。

值得一(yī)提的(de)是,托(tuō)帕战技的那次攻击也能获(huò)得(dé)【涨(zhǎng)幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当(dāng)陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下的敌方目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或(huò)终结(jié)技的(de)攻击时,账账行动提(tí)前(qián)50%。再结合(hé)天赋中的追击(jī)提前机制,基本上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方发动攻击(jī),账(zhàng)账就会行动提前(qián),所以尽量在(zài)【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间外用追击拉条(tiáo)账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托(tuō)帕(pà)的普攻和(hé)战技都被视为追加攻击,所以释放(fàng)终结技后,托帕释放普攻或(huò)者战技可以给账账拉(lā)100%条(普攻拉50%+追加攻(gōng)击拉50%)

因此在托帕能量充满,但账账(zhàng)马(mǎ)上(shàng)就要行动了的时(shí)侯(hóu),建议先等账(zhàng)账(zhàng)这(zhè)次行动(dòng)完,再(zài)放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨幅(fú)惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的(de)图标会发(fā)生变化(huà),并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只能(néng)在战斗外使用,托帕的秘技(jì)是一个状态类(lèi)秘技(jì),分为主(zhǔ)动和被(bèi)动两个效果(guǒ):

①被(bèi)动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自(zì)动搜寻一定范围内的(de)普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主(zhǔ)动能力(lì),消耗秘(mì)技点获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放(fàng)攻击(jī)后,为托帕(pà)恢复能量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动(dòng)使用秘技后进(jìn)入战斗(dòu)获得胜(shèng)利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)信用点(diǎn),每天有获取(qǔ)上限

⑤模拟宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获得胜利,可以获得少量(liàng)宇宙碎片,且(qiě)有(yǒu)小(xiǎo)概率(lǜ)获(huò)得一个随机奇物(这个效果有(yǒu)点难受的,万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出一个面具……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部点满)

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