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佛教肉莲是什么

佛教肉莲是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导(dǎo)朋克(kè)题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤其是各(gè)种(zhǒng)空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材(cái)的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行探索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在(zài)瞬息战局上以技克(kè)敌的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解(jiě)谜险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的(de)冒险征程上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴(bàn),组(zǔ)队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系(xì)统,自由搭配组合(hé),顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独家战斗体系(xì)。

晶(jīng)核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏(xì),内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本和(hé)几种玩法了,但是最后还是(shì)会暴露出(chū)ARPG的(de)问题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役两个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二(èr)、打击感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度绝对(duì)是(shì)目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性(xìng),技能(néng)共用一(yī)个按键的设计也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两点是(shì)值得点赞的。

打(dǎ)击感(gǎn)比较一般(bān),缺乏拳拳到肉(ròu)的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是(shì)纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅(chàng)。但是当(dāng)大家的(de)职业设置逐(zhú)渐凑齐(qí),官方(fāng)做出改变(biàn)后,职业操作付出和伤害收入的(de)差距(jù)开始明(míng)显拉(lā)大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分数差(chà)不多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻技能导致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上只能(nén佛教肉莲是什么 style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>佛教肉莲是什么g)被平a,错(cuò)过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别(bié)说(shuō)是躲避各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下(xià)等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输(shū)出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高的,目前最多可(kě)以有(yǒu)7个(gè)职(zhí)业,刷图(tú)升(shēng)级基本上(shàng)是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一(yī)次的决斗(dòu)场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以外(wài)的所有道(dào)具都可以(yǐ)通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一(yī)直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断提(tí)高徽记的价格上限(xiàn)之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从原来的200w到现在的(de)800w,还(hái)是买不(bù)到,直接(jiē)把各种中间和偏下的玩家玩(wán)死(sǐ)。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎(hū)为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑(jiàn), 但(dàn)是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的装(zhuāng)备,两件在(zài)元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满(mǎn)祈愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能(néng)凑齐。这种强行放(fàng)慢(màn)节(jié)奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有(yǒu),大(dà)深渊的票量是(shì)普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计(jì),这(zhè)个图突出了一(yī)个随(suí)机(jī)性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无(wú)限放大。

六、游戏优(yōu)化(huà)

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的(de)不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没(méi)问(wèn)题(tí),而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街。各种修复(fù)、重装(zhuāng),从A固态(tài)换到(dào)B固(gù)态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别(bié),其他游戏(xì)没(méi)有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的(de)来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足(zú)的,动作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤(yóu)其(qí)是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但是游(yóu)戏(xì)的运营(yíng)服务和游戏优化(huà)部分不是很(hěn)到位,希(xī)望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给(gěi)玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏体验。

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