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不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思

不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集整理的《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析(xī)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一(yī)款(kuǎn)非常优秀的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个(gè)城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀(xiù)的模拟经(jīng)营游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾整个城市的各种(zhǒng)需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以(yǐ)人(rén)为(wèi)本的工业革命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没(méi)有详细的百科(kē),这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不(bù)过如果让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切的基础——投入(rù)到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的产出(chū)、转化为武装力量或者培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是“住房”和其中居(jū)民(mín)所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级(jí)的人口会产生更高的(de)经济收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主(zhǔ)义(yì)化(huà)(农民、工人(rén)、工匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建(jiàn)造和升级各种设施,就需要更多和(hé)更(gèng)高级的工作人口,但更高级的(de)工作人口又会带来新的需(xū)求,否(fǒu)则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是(shì)一种(zhǒng)“螺旋(xuán)上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物(wù)资(需要在附近(jìn)建立市场来供应)时(shí),人口就会增长(zhǎng):比如农民(mín)需(xū)要(yào)工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作依然(rán)是“海岛文(wén)明(míng)”为(wèi)基础玩法,虽然存在种植区域,但(dàn)基本(běn)是以(yǐ)经(jīng)济(jì)作(zuò)物而不是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就(jiù)会变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人(rén)口增长的“自然(rán)升本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足了所(suǒ)有的物资需求(qiú))的住房升级到(dào)下一(yī)个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得(dé)一提的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层的工作人(rén)口并不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存(cún)的关系——比如各种种植和养殖类(lèi)工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需要工人(rén)等等,所以需要完成的是一个(gè)整体的人口(kǒu)和(hé)居住区域的(de)规划。

在游戏的最(zuì)开(kāi)始(shǐ),玩(wán)家大概还属于(yú)一(yī)个(gè)“水多了加面(miàn)、面多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的(de)逐(zhú)渐扩大(dà),就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都有(yǒu)道路的状态,来(lái)避免中后(hòu)期复杂供应链下(xià)的交通拥堵。而(ér)社区扩大以后,也要配套对应(yīng)的娱乐(lè)设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需(xū)要建设(shè)消防局和(hé)医院来防范火灾和传(chuán)染(rǎn)病(bìng)的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处(chù)理设(shè)施来(lái)保(bǎo)持城市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体现了“服(fú)务于人”的以(yǐ)人为本精神:我们可以在居民住(zhù)房(fáng)中看(kàn)到满(mǎn)意度(dù)的(de)数值,可以针对性的对“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作(zuò)出(chū)强化(huà)与改进。

长期(qī)以来的高(gāo)质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样(yàng)也(yě)是开发组能力与态度的重要展现环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才入(rù)门(mén),不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更多有新鲜(xiān)感(gǎn)的(de)内容(róng)来进行支持(chí),这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带(dài)来的变化(huà)了(le)。在4年期间(jiān)《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这(zhè)些(xiē)内容。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪(jì)工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农(nóng)庄,如今的南欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(北极)

第(dì)二(èr)季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅、旅游(yóu)系统(tǒng))、上(shàng)流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四(sì)季度:变革之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领(lǐng)空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(艺术家(jiā)、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此外(wài)游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习新(xīn)机制的(de)玩法与(yǔ)特色。有一点有趣的地(dì)方在于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也(yě)会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现(xiàn)在《新(xīn)兴世界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南美(měi)风情的新兴(xīng)世(shì)界

那么(me)最新的DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展现了(le)怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮(shī)子大(dà)地》以外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中(zhōng),特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家(jiā)——无独有偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩(zhì)序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的(de)不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关(guān)可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特(tè)色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言,居民(mín)的工(gōng)种阶段更(gèng)为简(jiǎn)洁了。在《新(xīn)兴世界》中只有(yǒu)三级,临时工到(dào)劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了。此(cǐ)外每个阶层的具体需求也就(jiù)较大的变化(huà),比如劳(láo)工的食物需(xū)求(qiú)包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要(yào)小看这个变化,这意味着(zhe)初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于出门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏(xì)本体(tǐ)那种东边(biān)一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉的趋势(shì),在(zài)预设剧本(b不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思ěn)中可供开发的有是十多个岛,但几(jǐ)个大(dà)岛都(dōu)存在明显的(de)资源(yuán)断层,中期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成(chéng)一些(xiē)重新规划(huà)的大搬迁工作(zuò)。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简化(huà),《新兴世界》更大的(de)特色就是不交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当大(dà)的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家(jiā)都知道,《纪元(yuán)1800》中物资(zī)丰富(fù)到(dào)可以拿去卖,基本(běn)都是现实时间2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制(zhì)品,都有(yǒu)着相当高的售价,不可名状的意思解释一下,不可名状 的意思中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千(qiān),形成(chéng)稳(wěn)定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新(xīn)兴世界不仅包含了(le)多样化需(xū)求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临(lín)时事件,会(huì)增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这(zhè)一点意义主要体现在(zài)“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑市(shì)需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货物,可以额外(wài)获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规(guī)模(mó)以后收益(yì)相当可(kě)观。不过需要先花费比较高的价格(gé)从旧世界的港口来购买(mǎi),游(yóu)戏中(zhōng)看(kàn)到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的(de)话,特(tè)色(sè)除(chú)了体现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等等),此外就(jiù)是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩(tān)、足球(qiú)场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务也是以围绕(rào)买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展出作为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本(běn)比较游戏本(běn)体的(de)话,我感觉(jué)有个问题就是艺术家产(chǎn)品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动(dòng)辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工(gōng)的产出(chū)解锁人口需求基(jī)本都(dōu)是小几(jǐ)百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还(hái)是工农需(xū)求居(jū)多,包括艺术(shù)家(jiā)阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序(xù)也(yě)需要大量的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来(lái))。这样就带来了一(yī)个(gè)和本体类(lèi)似的问题,也就是本作的自(zì)动化(huà)和模块(kuài)化(huà)程度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适(shì)合入坑(kēng)的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是一(yī)个新(xīn)玩家入手的很(hěn)好时机:首先(xiān)不同(tóng)于4X回(huí)合制(zhì)还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各(gè)自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手(shǒu)。类似的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的优势在于造景的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对(duì)比同系列那些比(bǐ)较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其(qí)实是油画(huà)风(fēng)格的游(yóu)戏插(chā)画,和以(yǐ)美术实力爆表的《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的复(fù)杂供应(yīng)链、城市布(bù)局、岛间(jiān)布(bù)局有(yǒu)很多研(yán)究的空间——可能相对于(yú)《城市天(tiān)际线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对(duì)纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可(kě)以造巨(jù)舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家而言,大量(liàng)的(de)故事剧本可(kě)以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票带来的南美风情(qíng),还有旧城皮肤包的中世纪(jì)建筑风格(gé)体验。

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