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每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不(bù)要抓(zhuā)太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去(qù)初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就(jiù)意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错(cuò)的发(fā)挥 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度还可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷(zhì)* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前期来(lái)了基本(běn)是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

每天男生会拉我到没人的位置,对象一到没人的地方就抱我>突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优(yōu)质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费(fèi)卡(kǎ) 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实(shí)在(zài)缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出(chū)牌(pái) 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多 建议抓 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基(jī)本不(bù)抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕(bì)竟用(yòng)完会消(xiāo)耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升(shēng)级后为20点伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终(zhōng)结技:手中若有刀(dāo)刃之舞,此牌大部分(fēn)情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌(méng)新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较少(shǎo) 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(tóu)(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒(dú)

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒(dú)雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会(huì)比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌位 有时(shí)候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每(měi)次(cì)战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论多(duō)少伤害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀过(guò)天罚 从天(tiān)罚那学的技能(néng) 哈(hā)哈

很多萌新低估了这(zhè)张卡的强度 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗(dòu)这张卡(kǎ)的强度就会大打(dǎ)折扣。如果卡(kǎ)组已经(jīng)能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早(zǎo)有准备:能看(kàn)到就(jiù)先抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽牌位 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其(qí)余情况直接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组如果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升(shēng)级后(hòu)获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大(dà)时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需(xū)要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘(mì)打击,刀舞+终结技(jì)打伤(shāng)害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首(shǒu)要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端(duān)够了(之一层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉输(shū)出(chū)不够一味的(de)拿输出牌(pái)。每(měi)局都按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设(shè)性(xìng)原(yuán)则(zé)),猎人(rén)的卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进阶20

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