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被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗

被保送了高考可以瞎写吗,被保送了高考考得很差还能录取吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作(zuò)性。

《晶(jīng)核(hé)》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的(de)一员,在(zài)阿特(tè)兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界(jiè)能(néng)量(liàng)之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在(zài)此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环(huán)环(huán)相扣的大(dà)型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同(tóng)道合(hé)的伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势力,运用丰富的技能系统,自由(yóu)搭(dā)配组合,顺畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开(kāi)服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和(hé)几(jǐ)种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会(huì)暴露出ARPG的(de)问题(tí),就是无聊(liáo)的打团本装备(bèi)加强化,前者周(zhōu)期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶(jīng)核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是(shì)各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用(yòng)一(yī)个按键的设计也很合理周到(dào),这两点(diǎn)是值得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉(ròu)的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士(shì),玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但(dàn)是当(dāng)大家(jiā)的(de)职(zhí)业(yè)设置逐(zhú)渐(jiàn)凑(còu)齐(qí),官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业操(cāo)作付出和伤(shāng)害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是本(běn)命全(quán)齐,装备(bèi)分数(shù)差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果(guǒ)没有猫,基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不跟(gēn)怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大(dà)降低输(shū)出(chū)。相反,本命收集齐的(de)赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳(wěn)定。 这还没提(tí)到(dào)现(xiàn)在最酷(kù)的元素,真的是完全碾压其(qí)他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本上没有缺点(diǎn)。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每(měi)小时(shí)一个(gè)号,满级后,每个(gè)号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛(máo)等等,有点dnf的(de)感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以外的所(suǒ)有道具(jù)都可以通(tōng)过搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖(zhuān)的收入还是比(bǐ)较高的,0氪的(de)天空也很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的徽(huī)记而言(yán),官方(fāng)除(chú)了不(bù)断(duàn)提高徽(huī)记的(de)价格上限之外,没有任(rèn)何手段(duàn),导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检(jiǎn)测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器(qì),五个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只(zhǐ)出了一个。有意思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四(sì)把魔剑, 但是(shì)没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己(jǐ)拉满祈愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容易(yì)才(cái)能凑齐(qí)。这种强行放慢节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深(shēn)渊(yuān)的5倍,结果一般的ss也(yě)在其(qí)中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果是个普(pǔ)通的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最(zuì)后是(shì)团本(běn)掉落的设计(jì),这(zhè)个(gè)图突出了(le)一个(gè)随(suí)机性,没有任何交换机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成型时间被无(wú)限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化(huà)完(wán)全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退之外(wài),pc的优化(huà)也(yě)离谱,游戏会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且(qiě),这个(gè)情况完全是随机(jī)的,有时(shí)候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有时候是(shì)站街。各种修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰级(jí)别,其他(tā)游戏没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人(rén)无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核(hé)》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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