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上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好

上海梅林和中粮梅林的区别 中粮和梅林哪个更好 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟战(zhàn)士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌新们(men)晕头转向(xiàng)了(le),总(zǒng)感(gǎn)觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致(zhì)最后卡组过(guò)大,不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不(bù)错的发(fā)挥 一般不(bù)建(jiàn)议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输出(chū)过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出(chū)牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非(fēi)常不错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击(jī):优质输出(chū)卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后11点(diǎn)伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓(zhuā) 能(néng)快速秒(miǎo)掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓(zhuā) 升级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回(huí)合内变为(wèi)0费打21的伤害 升级(jí)后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是(shì)之(zhī)一回(huí)合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物(wù)伤血就划不来 升级后16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除(chú)非抓了太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺(cì):缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限(xiàn) 本人(rén)基本不(bù)抓 不建(jiàn)议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新(xīn)不建(jiàn)议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死(sǐ)吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的(de)早 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输(shū)出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好的(de)发(fā)挥 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 配合毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级(jí)后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合(hé)就能解决敌人(rén)

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些条件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带(dài)不(bù)吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一(yī)张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一(yī)张抽牌 升级后5点格(gé)挡 不建(jiàn)议主动敲(qiāo)

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要(yào)多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚(fá)那学的技能(néng) 哈哈

很多(duō)萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好(hǎo)拖(tuō)入长(zhǎng)线(xiàn)战斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到(dào)就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击(jī)有很好(hǎo)的(de)效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余(yú)情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后(hòu)为0费

*:无脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还是弃(qì)牌贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以(yǐ)猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂(jì)可能一整(zhěng)局(jú)都(dōu)来不了,而(ér)且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能(néng)抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本(běn)首要考(kǎo)虑的是输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一(yī)味(wèi)的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康(kāng) 是否有(yǒu)药(yào)水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进阶20

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