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苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义

苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之(zhī)一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击(jī)加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被(bèi)一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量(liàng)点(diǎn)到(dào)20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先(xiān)把智力加到18,然后加点血(xuè)量(liàng),点到(dào)12或者13这(zhè)样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容错,血低容一刀秒(miǎo),开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业(yè)加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推(tuī)荐

开局的遗物(wù),推荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带的打刀自(zì)身的(de)属性就(jiù)很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以从开局用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以换其他强劲武器(qì)比(bǐ)如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突出的就(jiù)是敏捷,我们在开局几级优先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可(kě)以提升武士(shì)的力量(liàng),因为我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力量可(kě)以提高的我们(men)的(de)攻击力。作为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的(de)策略(lüè)就是(shì)多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对(duì)于一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝条和(hé)格(gé)挡条,武士不(bù)需(xū)要法术,本身(shēn)耐(nài)力(lì)高,因此(cǐ)前期基本上不(bù)用点这两个属性。至于信(xìn)仰和智慧这两个针对于法术职(zhí)业的属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你技(jì)术(shù)好,那么(me)优先加攻(gōng)击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿(chuān)插着(zhe)血(xuè)量,初期的武(wǔ)士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力(lì)量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在(zài)点(diǎn)力量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议(yì)耐力点(diǎn)到15,可以(yǐ)穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达(dá)到(dào)中这(zhè)个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很好的开荒武器(qì),需要18的(de)力量(liàng)和(hé)17的敏(mǐn)捷,这(zhè)点(diǎn)苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器之前都是完(wán)全(quán)可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可(kě)以(yǐ)穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到后面属(shǔ)性(xìng)收益(yì)就(jiù)很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就需要18力量(liàng),17灵巧,出(chū)血(xuè)效(xiào)果非(fēi)常(cháng)强力(lì)。

武士前(qián)期自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用(yòng)来远程解决小兵(bīng),或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有条件(jiàn)的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士(shì)就是相当于战士职(zhí)业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为(wèi)血(xuè)量就是(shì)属于容错值,很多玩家误以为(wèi)前期要加(jiā)力量(liàng),其实这是一(yī)个误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基(jī)础核心属性(xìng)。所(suǒ)以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后再(zài)去(qù)加力量,也(yě)同(tóng)样加到(dào)27力(lì)量(liàng),这(zhè)个是之一阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开(kāi)荒(huāng)的时候不(bù)会有太(tài)大的阻力,力(lì)量(liàng)的增(zēng)加也能让(ràng)你(nǐ)及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是加到32点血量(liàng),然后再(zài)去(qù)加力量40,因为力(lì)量低不能拿(ná)强(qiáng)力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型了,另外战技可以考虑选择(zé)鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的时候可以用来(lái)试(shì)试造成(chéng)很(hěn)高伤害(hài)。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和(hé)大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多少装备和(hé)更多的精力(lì),所以(yǐ)侧重点就(jiù)是在血量(liàng)、力(lì)量、耐力三(sān)方面权衡,其中血量优先,力量和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期(qī)直接被(bèi)一(yī)刀秒。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上(苟以天下之大而从六国破亡之故事是又在六国下矣翻译,苟以天下之大而从六国古今异义shàng)可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力(lì)量是骑士最为重要(yào)的(de)属性之一(yī),骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都(dōu)需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点(diǎn)或者14点,100物防(fáng)盾的要求就是10点或(huò)者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所(suǒ)以推(tuī)荐加点到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重型武器以后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提升。

记(jì)住(zhù)骑士先加血,再上力量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详(xiáng)细

如(rú)果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的(de)很困难(nán)的(de),所(suǒ)以在法师的加点上,我(wǒ)们一定(dìng)要注(zhù)意。如果选择了法(fǎ)师(shī),一定(dìng)要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要攻击是法(fǎ)术(shù),更(gèng)多的是需要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的(de)时(shí)候(hòu),一定要分清主法师来说,最重(zhòng)要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对(duì)法(fǎ)师法术(shù)加成。法力值不够(gòu)的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术(shù)就(jiù)是很(hěn)强大(dà)的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤(shāng)害加成非常高(gāo)。

所以说在法师中加智力是(shì)非常关键(jiàn)的,通(tōng)过智力(lì)的(de)提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其(qí)进行(xíng)毁灭性这(zhè)里建议在前期可以先(xiān)把(bǎ)智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用的(de)陨石术,是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用的,石(shí)仗的属性要求(qiú)也是(shì)需(xū)要18点,当然我们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法师的攻击很(hěn)强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻击(jī),虽(suī)然攻击(jī)很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来(lái)得及使(shǐ)用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取(qǔ)的,你(nǐ)在血槽上,是(shì)我(wǒ)们第二个要(yào)加的(de)。

进法师的防御也不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们没有强(qiáng)力的血槽,敌人的(de)压迫之(zhī)下几(jǐ)下(xià)也会(huì)消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关键的(de)!

法术和(hé)血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为(wèi)有的时候我(wǒ)们(men)也要通(tōng)过这个(gè)敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力值。血(xuè)槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁在耐力上(shàng)了,中后期也要(yào)均衡起来(lái)。

2、法师加点

初期如果胆(dǎn)子(zi)大技术好的(de),可(kě)以智力(lì)主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的属性要求(qiú)是智力18个(gè)点。

新手玩家可以(yǐ)先把(bǎ)智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在(zài)这时(shí)候感觉吃力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况下就是因为不了解敌人(rén)出(chū)招方式(shì),多死几(jǐ)次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注(zhù)和(hé)智力够高(gāo),可(kě)以打很(hěn)多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之(zhī)法师(shī)加(jiā)智(zhì)力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有(yǒu)敏捷流和纯(chún)力量流(liú),剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持(chí)武器路线,剑士的加点有敏(mǐn)捷流。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回(huí)避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发展(zhǎn)方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加(jiā)点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血低(dī)容一刀秒。开局建议(yì)力量加(jiā)点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的(de)力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打(dǎ)的(de)可(kě)能性,更(gèng)大(dà)限(xiàn)度提升伤害。开局建(jiàn)议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不够(gòu),那么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情(qíng)况。灵(líng)巧(qiǎo)加(jiā)到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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