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三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有操(cāo)作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大(dà)型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜(mí)险象环生。在未知迷途的冒险征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因队团战挑战各方势力,运用丰富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由(yóu)搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换(huàn),构(gòu)筑独家(jiā)战斗(dòu)体系。

晶核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和(hé)几种玩法了(le),但是最后还(hái)是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化(huà),前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月的流失率已经很严重(zhòng)了(le)。

二、打(dǎ)击(jī)感

《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,技能共(gòng)用(yòng)一(yī)个按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是(shì)纸人在对(duì)砍(kǎn)。

三、平(píng)衡性

前期不(bù)明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后,职(zhí)业(yè)操作付出(chū)和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的差(chà)距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多的时(shí)候,国(guó)王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能(néng)导致(zhì)实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的(de)输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是否在残影刷(shuā)新前放其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能了,还有龙(lóng)卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相(xiāng)反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时(shí)三角形中线长公式是什么,中线长公式是什么原因间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没(méi)提到现在(zài)最酷的元素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其(qí)他职业(yè),10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的(de),目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每(měi)小时一个号,满级后(hòu),每个(gè)号会在深渊里(lǐ)待15分钟左右,每天(tiān)只有深渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像(xiàng)上班一样(yàng)。

不过,这也是(shì)对(duì)平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以通过搬砖(zhuān)还钱的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬砖的收(shōu)入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最(zuì)多的徽记而言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记(jì)的价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何(hé)手段,导致(zhì)徽记供(gōng)不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种(zhǒng)中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几乎为零,有时候才(cái)一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器,五个狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个(gè)。有意(yì)思的是,大枪号(hào)上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)机制,真的(de)很(hěn)不行。还有,大(dà)深渊的(de)票量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的(de)ss也在其中(zhōng),有时候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普(pǔ)通的(de)ss,真的很想骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的(de)设计,这个图(tú)突(tū)出了一个随(suí)机性(xìng),没(méi)有任(rèn)何交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被无限放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩(wán)5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随机的,有时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有时候是站街(jiē)。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别(bié),其他(tā)游(yóu)戏没(méi)有这个(gè)问题),都不解决(jué)问题(tí),真的让人无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说(shuō),《晶核(hé)》这个游戏是(shì)一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的(de)上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游戏优化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方能够继续改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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