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元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字

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之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可(kě);中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一个开局角色,之一(yī)层有(yǒu)2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一(yī)样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让萌新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大,不(bù)好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下(xià)该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌(pái) 有(yǒu)着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài)

*雨(yǔ):过(guò)度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中毒

快斩(zhǎn):不如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本(běn)是要抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实(shí)在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌(pái)输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建议抓(zhuā) 能(néng)快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速(sù)在一回合(hé)内变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高(gāo) 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中(zhōng)期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是(shì)占个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血(xuè)就(jiù)划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓(zhuā) 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此(cǐ)卡打出(chū)无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何(hé)运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张(zhāng)把 1费打(dǎ)12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖(bó) ,终结技。 遗(yí)物袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三(sān)层boss)升(shēng)级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升(s元的结构和部首是什么意思,元的结构和部首是什么字hēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备 多抓几张 不(bù)过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓 升级后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比(bǐ)较容易(yì)运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的(de)角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的(de)防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防(fáng)御(yù)可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一(yī)张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血(xuè)

逃(táo)脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后是(shì)3层无实(shí)体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是猎(liè)人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的强度(dù) 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这张卡的强(qiáng)度就会大打折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前(qián)受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议带一张,如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备(bèi):能看(kàn)到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

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杂技:抓位很高的一张(zhāng)过(guò)牌,有时候(hòu)之一只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑(nǎo)抓一张 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二张 升级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能(néng)反应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大(dà)可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算(suàn)下(xià)注:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太(tài)好时,可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼(zéi)还(hái)是(shì)弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎(liè)人的(de)主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一张(zhāng)杂技,多抓(zhuā)一张背包。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删多少(shǎo)删(shān)多少。可能最后打输出(chū)的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌(pái) 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察(chá)下卡组(zǔ)和(hé)路线(xiàn)的选择,血线是否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打过精(jīng)英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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