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六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动(d六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思òng)作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世(shì)界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战斗意志将在此(cǐ)重燃,浮空闪(shǎn)避(bì)多维出(chū)击,感受(shòu)在(zài)瞬息战局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!六加一等于几是什么梗,抖音六加一是什么意思环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的(de)伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自(zì)由(yóu)搭配组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑独家战斗(dòu)体(tǐ)系。

晶(jīng)核现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可(kě)玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种(zhǒng)玩(wán)法了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊(liáo)的打团(tuán)本(běn)装(zhuāng)备(bèi)加强化,前(qián)者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感(gǎn)

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《晶核(hé)》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键的设计也很合理(lǐ)周到(dào),这两点(diǎn)是值(zhí)得点赞的。

打击(jī)感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士(shì),玩(wán)boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在对砍。

三(sān)、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在(zài)升级(jí)路上明显会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤害收入的(de)差(chà)距开始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样(yàng)是本(běn)命全(quán)齐,装(zhuāng)备分(fēn)数(shù)差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是(shì)国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走(zǒu)动(dòng),而(ér)且经常冻技(jì)能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还(hái)有龙(lóng)卷风不跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从(cóng)而(ér)大大降低(dī)输(shū)出。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本是(shì)80%的时间(jiān)火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他(tā)技(jì)能,舒(shū)适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完(wán)全碾(niǎn)压其他职业,10s全技(jì)能清(qīng)空(kōng),有爆发(fā)和续航(háng)双重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝度和氪度

《晶核》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊都要(yào)接近2个小(xiǎo)时(shí)。更不用说团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像(xiàng)上班一样。

不过,这也是对平(píng)民比较友好的(de)一(yī)点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上(shàng)月卡和(hé)大(dà)月卡以外的所(suǒ)有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖(zhuān)还(hái)钱的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的(de),0氪的天空(kōng)也很常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上(shàng)各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最(zuì)多(duō)的(de)徽(huī)记而(ér)言,官方(fāng)除了(le)不断提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外(wài),没有任何手段(duàn),导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大(dà)枪加一(yī)把武器,五个狂战加一(yī)把(bǎ)武器,本命却(què)只出了(le)一个。有意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装(zhuāng)备,两件在元素号(hào)上(shàng),加上自己(jǐ)拉满祈(qí)愿的几(jǐ)件(jiàn),好不(bù)容易才能(néng)凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊(yuān)的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保(bǎo)底,结果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂(mà)人。

最(zuì)后是(shì)团本掉(diào)落的设计(jì),这个图突出了(le)一个随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游(yóu)戏优(yōu)化(huà)

《晶核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行(xíng),920更新后还时(shí)不时闪出退之外(wài),pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏(xì)卡(kǎ)死,电脑其(qí)他完(wán)全没问(wèn)题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全是随机的,有(yǒu)时候(hòu)是读条,有时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修(xiū)复、重(zhòng)装(zhuāng),从A固(gù)态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个(gè)问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和游戏优(yōu)化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游(yóu)戏体验。

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