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电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗

电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā)。

武士(shì):如果你技术好(hǎo),那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙,如果你(nǐ)是(shì)新手,之一次(cì)玩(wán),推荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以(yǐ)提高血量,防止(zhǐ)前期直(zhí)接(jiē)被一刀秒,力(lì)量(liàng)是骑士最为重要的(de)属(shǔ)性之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需(xū)要加点到31;法师:初期如果胆子大技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性(xìng)要求是(shì)智力18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先把(bǎ)智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武器(qì)需(xū)要30或以上的力量才能(néng)拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加(jiā)点(diǎn)推荐

【武(wǔ)士(shì)】

1、开局遗物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大(dà)家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥(yào)匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武士(shì)自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全(quán)可以从开局用到(dào)结(jié)局(jú)。后面你还可以(yǐ)换其(qí)他强(qiáng)劲(jìn)武器比如长(zhǎng)牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的(de)近战(zhàn),武士相对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我(wǒ)们在开局几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升(shēng)武士的力(lì)量,因(yīn)为我们主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力(lì)量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是(shì)一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比较紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对于伤(shāng)害相对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策(cè)略就(jiù)是多喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢(màn)慢来(lái);对于(yú)一刀能(néng)秒人的Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长(zhǎng),等(děng)我(wǒ)们有了(le)一定的实力再来复仇(chóu)毕竟(jìng)君子(zi)报仇,十(shí)年不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期(qī)基本上不用(yòng)点这两个属性。至于(yú)信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对(duì)于法(fǎ)术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那么(me)优先加攻击(jī)和(hé)敏捷到(dào)20,当(dāng)然了其中也必须穿(chuān)插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直(zhí)用到换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点(diǎn)力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血量,优先加(jiā)敏捷(jié),先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手(shǒu),之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力量和敏捷之(zhī)前,也(yě)建议(yì)耐力点到(dào)15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的重(zhòng)甲,到负重值(zhí)达(dá)到中这个位置就行了否(fǒu)则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需(xū)要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探(tàn)索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的,跟本(běn)不用(yòng)担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低了。武士前期把血量加到(dào)20增加容错,然后根(gēn)据所(suǒ)选武器的能(néng)力(lì)值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就(jiù)加力敏(mǐn),就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出(chū)血(xuè)效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详(xiáng)细

流(liú)浪骑(qí)士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐(jiàn)新手前期(qī)熟悉游(yóu)戏环境(jìng)。前期的话主要就(jiù)是加血,因为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误(wù)以为前(qián)期要加力量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么(me)容易(yì)被(bèi)一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶(jiē)段。

最起码可以(yǐ)保证在开荒(huāng)的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力,力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些必要(yào)的武(wǔ)器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去加力量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武(wǔ)器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防(fáng)就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩(zhǎn),在(zài)对(duì)付BOss的时候可以(yǐ)用来(lái)试试造成(chéng)很高伤(shāng)害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考(kǎo)虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和(hé)更多的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面(miàn)权衡(héng),其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看情况而定。

2、骑(qí)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒。提升到20点以后(hòu)基本上就可以不用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属电表可以调快慢吗 电表房东能做手脚吗性之一,骑士的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量(liàng)属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点到14-15点,后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐力不够(gòu)会导致跳不动(dòng)的(de)情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再上(shàng)力量最后是耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会(huì)让法师前期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要(yào)看清法师的着重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是法术(shù),更多(duō)的是(shì)需(xū)要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加(jiā)点的时候(hòu),一定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重要的(de)就智力。

智力可以(yǐ)对法师法术(shù)加(jiā)成。法力值不够的(de)话,即使有(yǒu)很(hěn)多(duō)的法术,我们也是(shì)无能为力,彗星术(shù)就是很强大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害加成非常高。

所以说在法师中(zhōng)加智力(lì)是非常(cháng)关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很好(hǎo)实(shí)用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时候(hòu)对其(qí)进行毁灭性这里(lǐ)建(jiàn)议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是通过陨(yǔn)石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石仗的属性要求(qiú)也是需要(yào)18点,当(dāng)然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一点(diǎn),两方面(miàn)我们使用法术,当然我(wǒ)们也(yě)要均(jūn)衡(héng)其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但(dàn)是在前(qián)期我(wǒ)们(men)也不要(yào)一(yī)味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强大的血(xuè)槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有(yǒu)来得及(jí)使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取(qǔ)的,你在血槽上(shàng),是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在一些比狭窄的(de)环境(jìng)里,法师是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血(xuè)槽(cáo),敌人的压迫之(zhī)下(xià)几下(xià)也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也(yě)够(gòu),毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩(wán)家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样(yàng)防止一刀秒,然后就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注(zhù)也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新(xīn)手(shǒu)在这(zhè)时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实(shí)生命无(wú)所谓的,大多数情况下就是因为(wèi)不了解(jiě)敌人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高(gāo),可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加(jiā)智(zhì)力,血,专注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加(jiā)点有(yǒu)敏捷流和纯力量流(liú),剑士伤害高,但操作难(nán)度(dù)大(dà),走双持武器路线,剑士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加血、耐、灵。剑士(shì)可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害(hài),而且自带弹反的(de)小圆盾(dùn),这个职(zhí)业(yè)不适(shì)合新手。剑士(shì)的发展方向(xiàng)推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点

开局建议(yì)加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容(róng)错,血(xuè)低容一(yī)刀秒。开局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力(lì)量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效提(tí)升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大(dà)限度提升(shēng)伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重(zhòng)型武器后可能(néng)遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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