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社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面

社会公益活动包括哪些,公益活动包括哪些方面 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人(rén)开局攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升(shēng)级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕(yūn)头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很(hěn)强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组过(guò)大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和(hé)防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割(gē):低质量输(shū)出过(guò)度牌 实在(zài)没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可(kě)以的输出牌 缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本(běn)人很少抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基(jī)本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到下一回(huí)合 可抓 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比(bǐ)较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早(zǎo) 手牌输(shū)出(chū)牌(pái)不多 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级(jí)后14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤(shāng)害3次

冲刺(cì):缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可(kě)观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或(huò)者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来此牌 避(bì)免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要(yào)计算卡组如何(hé)运转 每回合(hé)抽多少 弃多少 考虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的(de)好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不(bù)过有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况(kuàng)下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的(de)防御会比(bǐ)较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是(shì)短短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人(rén)认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没(méi)有(yǒu)这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御(yù)端的需(xū)求(绷(bēng)带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸(xiào):随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏(zàng)可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时(shí)候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一张抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡能带来很(hěn)好(hǎo)的防御(yù)端 升级(jí)后每次战(zhàn)斗出(chū)现(xiàn)在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解(jiě)决战斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估了(le)这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不(bù)利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖(tuō)入长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建议(yì)带(dài)一张,如果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也(yě)可不(bù)带(dài)

3.运转(zhuǎn)端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一(yī)只小怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议(yì)抓(zhuā)第二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二(èr)张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的(de)时候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑(nǎo)抓一张把

双(shuāng)重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分情况下不建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工具(jù):无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是(shì)弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大(dà)时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易(yì)上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂(jì)可(kě)能一整(zhěng)局(jú)都来不了,而且(qiě)催化(huà)剂还要(yào)尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本(běn)都能(néng)抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少删多(duō)少。可能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除了杂技这(zhè)种抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的牌(pái),基本首(shǒu)要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的是输出(chū)端(duān)。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再(zài)考虑防御端和运转端。而不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种(zhǒng)思(sī)路(lù)来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健(jiàn)康 是否有药(yào)水 是否能(néng)打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要(yào)过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会碎心,打到进(jìn)阶20

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